Сабақ Пән: «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар»



бет3/13
Дата02.10.2019
өлшемі4,67 Mb.
#49075
түріСабақ
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13
Байланысты:
4 сынып қмж
картоп егетін және жинайтын машиналар, 1912 -4




Оқушылар би билеп сергіп қалады.

Сабақтың соңы

Жаңа білім мен тәжірибені қолдану

Ойыншы «Үстіге» пернені басқан кезде спрайт үстіге қарай бұрылады;

«мяу» деп дыбыс шығарады;

10 нүкте қимылдап,

2 секундқа тоқтайды;

3 пайызға кішірейеді;

90 градусқа бұрылады;

Қайтадан «мяу» дыбысын шығарады.



Нысанның іс-әрекеті 3 түрден тұрады: 

Өз әрекеттерін бақылау (үстіңгі пернесі басылғанда қимылды бастау, кідірту): 

қимылдар (бұрылу, қимылдау): 

сыртқы келбетін өзгерту (графикалық әсер,келесі костюм, көлемін өзгерту): 



Scratch ортасындағы сценарий

Айнымалы-бұл қандай да бір мәнді сақтайтын компьютердің уақытша жадының бөлігі.



Рефлексия (жеке,жұпта,топта, ұжымда)

Оқушыларға «Білім пирамидасы» кері байланыс постері түсіндіріледі. Стикерлер таратылады. Оқушылар өздері қалаған шың басына жабыстырады.





Scratch ортасындағы айнымалылар

https://younglinux.info/scratch/variable
Тапсырманы орындаған оқушыны ауызша мадақтау,

толықтыру жасау, бағыттау.





Тапсырманы орындаған оқушыны ауызша мадақтау,

толықтыру жасау, бағыттау.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет