Сабақ. Scratch деген не? Бағдарлама компьютерге не істеуі керек екенін хабарлайтын қарапайым нұсқаулар топтамасы. Олар бағдарламалау тілі көмегімен жазылады



бет9/18
Дата20.02.2020
өлшемі4,11 Mb.
#58502
түріСабақ
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   18
Байланысты:
скретч

Барлық спрайттар үшінайнымалыларын Сахна мен барлық спрайттар, клондарды алып тастамастан,оқи және көшіре алады. Мысалы, 3.8-суретте бейнеленген бағдарлама, ата-ана спрайтының барлық клондары жоғалғанын тексеру үшін, осы ерекшелікті пайдаланады.


3.8сур. Клондарды жою үшін жаһанжыайнымалыларды пайдалану
Осы скриптте ата-ана спрайты жаһанды айнымалы шамасын беске тең Клондар санына береді және бес клон құрады. Содан кейін, Клондар саны нөлге тең болғанша күтіп, ойын біткенін хабарлайды. Клондар кездейсоқ уақыт аралығында және Сахнада кездейсоқ таңдалған жерде пайда болып, екі секунд ішінде «Сәлем!» деп айтады да, жоғалады. Барлық бес клон жоғалған, ал Клондар саны нөлге тең болған кезде, негізгі скрипт күту режімінен шығады да, ата-ана спрайты «Ойын аяқталды!» - деп хабарлайды.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   18




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет