Cабақтың тақырыбы : Пішінге Line(Түзу) және Shape(Фигура) графикалық нысандары арқылы фигураларды кірістіру. Смарт мақсат



бет3/3
Дата08.06.2018
өлшемі1,82 Mb.
#41783
1   2   3

Private Sub CommandButton1_Click()

Image1.Visible = True

Label1.Visible = True

End Sub
Private Sub CommandButton2_Click()

End


End Sub
Private Sub Image1_Click()

Image1.Visible = False

Image2.Visible = TrueLabel2.Visible = True

Label1.Visible = False


End Sub

Private Sub Image2_Click()

Image2.Visible = False

Image3.Visible = True

Label3.Visible = True

Label2.Visible = False

EndSub
При запуске программы на форме видны только кнопки

По щелчку на кнопке «Щёлкни меня», первый светофор и надпись к нему становятся видимыми.



Теперь нужно щёлкнуть по этому светофору: он станет невидимым, а следующий видимым, и т.д.


Каталог: uploads -> doc -> 0856
doc -> Ана тілі №2. Тақырыбы: Кел, балалар, оқылық Мақсаты
doc -> Сабақ жоспары «Сәулет және дизайн» кафедрасының арнаулы пән оқытушысы, ҚР «Еуразиялық Дизайнерлер Одағының» мүшесі: Досжанова Галия Есенгелдиевна Пәні: Сурет және сұңғат өнері
doc -> Сабақ Сабақтың тақырыбы : Кіріспе Сабақтың мақсаты : «Алаштану» курсының мектеп бағдарламасында алатын орны, Алаш қозғалысы мен Алашорда үкіметі тарихының тарихнамасы мен дерекнамасына қысқаша шолу
doc -> Тәрбие сағаттың тақырыбы: Желтоқсан жаңғырығы
doc -> Сабақтың тақырыбы : Әбунасыр Әл- фараби Сабақтың мақсаты
doc -> Сабақ жоспары Тақырыбы: Үкілі Ыбырай Мектеп:№21ом мерзімі
0856 -> Сабақтың тақырыбы: Ы. Алтынсарин әңгімелері-тәрбиенің алтын діңгегі
0856 -> Сабақтың тақырыбы: Құс шаруашылығы (Үй құстары)
0856 -> Сабақ тақырыбы: Тоғызқұмалақ. Ойын ережелері мен ерекшеліктері Мақсаты: Білімділік: Оқушыларға ұлттық ойынның тарихын таныстыра отырып, негізгі ережелерін үйрету
0856 -> «Қасқыр мен түлкі» «Байлық пен ақыл»


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет