Программалау технологиясы



Pdf көрінісі
бет136/136
Дата08.02.2022
өлшемі2,48 Mb.
#121875
түріПрограмма
1   ...   128   129   130   131   132   133   134   135   136
Байланысты:
Мукашев С Builder
таблица
29
 
Алгоритмнің машиналық кодқа аударылған түрі қалай аталады? 
A) екілік код 
B) программа 
C) блок-схема 
D) мәтін 
E) псевдокод 
30
 
Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз: 
s1 
s2 


A) тармақталатын 
B) қайталанатын 
C) кӛмекші 
D) сызықтық 
Е) таңдау 
31
 
Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз: 
A) тармақталатын 
B) қайталанатын 
C) кӛмекші 
D) сызықтық 
Е) таңдау 
32
 
Келесі блок-схемаға сәйкес алгоритмді кӛрсетіңіз: 
S1 
S2 


A) тармақталатын 
B) қайталанатын 
C) кӛмекші 
D) сызықтық 
Е) таңдау 
33
 
Тармақталу алгоритмі
қай түрде берілген? 
A) нотация 
B) график 
C) Flow-форма
шарт 

егер
шарт 
 
онда
 
әйтпесе
 
1-әрекет 
2-әрекет 


D) диаграмма 
Е) схема 
34
 
Тармақталу алгоритмі
қай түрде берілген? 
A) нотация 
B) график 
C) Flow-форма
D) Насси-Шнейдерман диаграммасы 
Е) схема 
35
 
Псевдокод, бұл-
A) программа 
B) граф 
C) мәтіндік нотация 
D) схема 
E) екілік код
36
 
Графиктік кескінді бейнелеу облысы үшін объектінің қандай қасиеті пайдаланылады? 
A)
Font
B)
Реn 
C)
Brush 
D)
Canvas 
E)
Рicture 
37
 
Канвада салынатын суреттің сызықтарының параметрлерін беруде қолданылатын қасиет:
A)
Font
B)
Реn 
иә шарт жоқ 
 
 
1-әрекет 
2-әрекет 


C)
Brush 
D)
Canvas 
E)
Рicture 
38
 
Канвада салынатын суреттің тұйық облыстарын бояудың параметрлерін беруде 
қолданылатын қасиет:
A)
Font
B)
Реn 
C)
Brush 
D)
Canvas 
E)
Рicture 
39
 
Канвада салынған тұйық облысты бояу үшін қолданылатын әдіс: 
A)
FloodFill 
B)
Pie 
C)
Polygon 
D)
Polylin 
E)
PolyBezier 
40
 
Енгізу терезесін шақыратын функция -
A)
InputBox 
B)
MessageBox 
C)
ShowMessage 
D)
Edit.Text 
E)
Label.Caption 
41
 
«Абзацтың соңы» ( немесе Enter) символының коды … 
A)
13 B) 32 C) 11 D) 9 E) 35 
42
 
Қаламның (Реn) ағымдағы орнын анықтайды:
A)
LineTo 
B)
MoveTo 
C)
FrameRect 
D)
FillRect 
E)
DrawFocusRect 
43
 
Тышқанды шерту кезінде пайда болатын уақиға: 
A)
OnDbClick 
B)
OnKeyPress 
C)
OnKeyDown 
D)
OnKeyUp 
E)
OnClick 
44
 
CheckBox компонентінің күйін /қосылған не ажыратылған/ анықтайтын қасиеті: 


A)
Checked 
B)
Caption 
C)
Name 
D)
ParentFont 
E)
AllowGrayed 
45
 
Енгізу жолағындағы /Edit1/ текстті ӛзгертуге тыйым салатын қасиет: 
A)
Enabled 
B)
Checked 
C)
Caption 
D)
AllowGrayed 
E)
ParentFont 
46
 
Клавиатура пернелерін басқан кезде пайда болатын уақиға (событие): 
A)
OnDbClick 
B)
OnKeyPress 
C)
OnKeyDown 
D)
OnKeyUp 
E)
OnClick 
47
 
Тышқанды жылжыту кезінде пайда болатын уақиға ( событие): 
A)
OnMouseUp 
B)
OnMouseDown 
C)
OnMouseMove 
D)
OnClick 
E)
OnKeyDown 
48
 
C++Builder форманың кӛрінбей тұруын (невидимость формы) қамтамасыз ететін әдіс: 
A)
visible; 
B)
enabled; 
C)
hide; 
D)
show; 
E)
Caption; 
49
 
C++Builder – дегі форманы ерекшелеуге сәйкес оқиға (реакция на выделение формы): 
A)
visible; 
B)
enabled; 
C)
onАctivate; 
D)
hide; 
E)
show; 
50
 
C++Builder – де
Borderstyle = bs Single;
Bordericon = [bySystemMenu, byMinimize, byMaximize];
командаларының нәтижесі не болады: 


A)
рамкасы қозғалмайтын терезе; 
B)
Windows стандарт терезесі; 
C)
Тұрақты рамкасы бар жылжитын терезе; 
D)
Ӛлшемдерін кнопка арқылы басқаруға болатын терезе; 
E)
Ӛлшемдері ӛзгермейтін терезе 
51
 
Жолдық типтерді бүтін сандық типтерге түрлендіру: 
A)
StrToFloat () 
B)
StrToInt()
C)
FloatToStr() 
D)
IntToStr() 
E)
RealToStr() 
52
 
Тышқанды жіберу кезінде пайда болатын уақиға: 
A)
OnMouseDown 
B)
OnMouseMove 
C)
OnClick
D)
OnKeyDown 
E)
OnMouseUp 
53
 
Формада сурет салатын оқиға: 
A)
OnPaint; 
B)
OnActivate; 
C)
OnClick;
D)
On CanResize; 
E)
OnKeyPress 
54
 
Нақты сан түріндегі жолды сандық типке айналдыру: 
A)
StrToInt() 
B)
IntToStr() 
C)
StrToFloat () 
D)
FloatToStr() 
E)
FloatToStrF() 
55
 
Экранға хабарлама шығаратын терезені (окно с сообщением) шақыратын процедура: 
A)
ShowMessage 
B)
MessageBox 
C)
InputBox 
D)
Label - >Caption 
E)
Edit->Text 
56
 
Бірнеше жолдан тұратын текстті ӛңдеу үшін қолданылатын компонент: 
A)
Label 
B)
Edit 
C)
Memo 
D)
CheckBox 
E)
RadioButton 


57
 
Командалық кнопка Button- ды пайдалануға рұқсат беретін қасиет (свойства 
определяющий признак допустимости)
A)
Enabled 
B)
AllowGrayed 
C)
Caption 
D)
Checked 
E)
ParentFont 
58
 
Қосымша құру барысында бір топқа біріктіріліп және номерлері бойынша реттеліп 
тұрған ауыстырғыштар тобын беру үшін қандай қандай компонент қолданылады?
A)
GroupBox
B)
RadioGroup 
C)
RadioButton
D)
Checked 
E)
CheckBox
59
 
ListBox
 
компонентінің тізімдегі элементтердің (жолдардың) санын білдіретін қасиеті:
A)
Items 
B)
Columns 
C)
Count 
D)
Sorted 
E)
Selected 
60
 
SetFocus() әдісін қолдануға болатын элемент қайсы? 
A)
Button1 
B)
Edit1 
C)
Label1 
D)
Form1 
E)
Memo1 
F)
61
 
ОБП қандай принциптерге негізделген? 
A)
Әдіс, қасиет, полиморфизм 
B)
Оқиға, әдіс, қасиет 
C)
Полиморфизм, инкапсуляция, қабылдаушылық 
D)
Қабылдаушылық, полиморфизм, әдіс 
E)
Қабылдаушылық, оқиға, әдіс, қасиет 
62
 
Еdit терезесіндегі мәтіннің үлкен немесе кіші әріптермен жазылуын / немесе 
регистрлердің ауысып отыруын/ қамтамасыз ететін қасиет: 
A)
CharCase
B)
PasswordChar 
C)
ecNormal
D)
ecLowerCase 
E)
ecUpperCase 
63
 
Еdit 
компонентінің терезесіне енгізілген мәтіннің типін кӛрсетіңіз: 


A)
string 
B)
char[] 
C)
AnsiString
D)
Text 
E)
ANSI 
64
 
Memo терезесіндегі мәтінді файлға жазу үшін қолданылатын әдіс:
A)
LoadFile
B)
SaveFileTo 
C)
LoadFromFile
D)
SaveToFile
E)
SaveFile
65
 
ComboBox
компонентінің ӛзіне жазылған тізімдерді алфавит бойынша орналстыратын 
қасиеті:
A)
Columns 
B)
Count 
C)
Sorted 
D)
Selected 
E)
Style 
66
 
Қосымшаның негізгі менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A)
Menu Designer 
B)
MainMenu 
C)
PopupMenu 
D)
SystemMenu 
E)
biSystemMenu 
67
 
Қосымша элементтерінің контекстік менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A) Menu Designer 
B) MainMenu 
C) PopupMenu 
D) SystemMenu 
E) biSystemMenu 
68
 
Меню конструкторын (
Menu Designer
) не үшін қолданылады?
A) негізгі менюдің тақырыбын жазу үшін 
B) негізгі менюдің оқиғасын шақыру үшін 
C) контекстік менюдің тақырыбын жазу үшін 
D) контекстік менюдің оқиғасын шақыру үшін 


E) менюдің пункттерінің қасиеттерімен, әдістерімен мен жұмыс жасау үшін. 
69
 
С++ те мәні анықталмаған (немесе кез-келген типпен үйлесімді)
тип ретінде қолданылады: 
А) union В) enum С) unsigned D) Define Е) void 
70
 
C
++ 
тегі мәліметтердің типіне жатпайтын типті кӛрсетіңіз: 
А) Char B) Bool C) Real D) Double 
E. Void 
71
 
Клавиатура басылған перненің ішкі кодын беретін глобалдық айнымалы: 
A)
Click 
B)
Press 
C)
OnKey 
D)
KeyUp 
E)
Key 
72
 
Қосымша проектісіне қолданушының модулін қосу үшін орындалатын командалар:
A)
File-> New-> DataModule
B)
File-> New-> Data
C)
File-> New-> Modul
D)
File-> New-> Unit
E)
File-> New->UnitModul
73
 
Қосымша проектісіне жаңадан форма қосу үшін орындалатын командалар:
A)
File-> New-> Form
B)
File-> NewForm
C)
File-> New->TForm
D)
File-> New-> Unit
E)
Project-> New->Form1
74
 
Формада орналасқан компоненттердің иерархиясын қарау үшін қандай терезе 
қолданылады? 
A)
Object Inspectop
B)
Object Tree View
C)
Project Manager
D)
CodeEditor
E)
Form1
75
 
Проект құрамына кіретін файлдарды қарау үшін қандай терезе қолданылады? 
A)
Object Inspectop
B)
Object Tree View


C)
Project Manager
D)
CodeEditor
E)
Form1
76
 
Проект файлының (* .bpr- файл) текстін қарау үшін қандай команда қолданылады? 
A)
Project -> View
B)
Project -> Close Page
C)
Project -> Open Page
D)
Project

Options
E)
Project -> View Source
77
 
View -> Forms командасы не үшін қолданылады? 
A)
Проект файлының текстін қарау үшін 
B)
Форма модулінің текстін қарау үшін 
C)
Проект құрамындағы файлдар тізімін қарау үшін 
D)
Проект құрамындағы формалар тізімін қарау үшін
E)
Проект құрамындағы модульдер тізімін қарау үшін 
78
 
View -> Units командасы не үшін қолданылады? 
A)
Проект файлының текстін қарау үшін 
B)
Форма модулінің текстін қарау үшін 
C)
Проект құрамындағы файлдар тізімін қарау үшін 
D)
Проект құрамындағы формалар тізімін қарау үшін
E)
Проект құрамындағы модульдер тізімін қарау үшін 
79
 
Қосымша проектісіндегі форманың класс ретіндегі /мысалы, 
class
TForm1/ сипаттамасы 
қай файлда сақталады?
A)
Unit1.cpp 
B)
Unit1.dfm
C)
Unit1.obj 
D)
Unit1.h 
E)
Unit1.ddp
80
 
Форма мен ондағы компоненттердің ӛңдеуші оқиғалары /немесе функциялары, кодтары/ 
қай файлда сақталады?
A)
Unit1.cpp 
B)
Unit1.dfm
C)
Unit1.obj 
D)
Unit1.h 
E)
Unit1.ddp
81
 
Формада (Form1) орналасқан Edit1 компонентінің келесі сипаттамасы 
object 
Edit1: TEdit 
Left = 128 
Top = 96 


Width = 177 
Height = 21 
PasswordChar = '*' 
TabOrder = 0 
Text = 'Edit1' 
OnKeyPress = Edit1KeyPress 
End 
қай файлда сақталады?
A)
Unit1.cpp 
B)
Unit1.dfm
C)
Unit1.obj 
D)
Unit1.h 
E)
Unit1.ddp
82
 
Класс деструкторы үшін қайсы пікір дұрыс емес?
A)
Деструктордың типі яғни оның қайтаратын мәнінің типін кӛрсетуге болмайды, тіпті
void
типін де қолдануға болмайды 
B)
Класста бір ғана деструктор болуы мүмкін немесе болмайды, болмаған жағдайда 
компилятор деструкторды ӛзі автоматты түрде тағайындайды
C)
Деструктордың параметрлері болмайды
D)
Деструктордың параметрлері болады
E)
Деструктордың аты міндетті түрде класстың атымен бірдей болады және «~» -тильда 
белгісінен басталады
83
 
Класс конструкторы үшін қайсы пікір дұрыс емес?
A)
Конструктордың аты міндетті түрде класстың атынан басқаша болады 
B)
Конструктордың типі яғни оның қайтаратын мәнінің типін кӛрсетуге болмайды, тіпті
void
типін де қолдануға болмайды; 
C)
Класста бір немесе бірнеше конструктор болуы мүмкін немесе тіпті де болмауы мүмкін; 
D)
Конструктор по умолчанию болғанда оның параметрлері берілмейді немесе оның мәні 
нақты кӛрсетіліп беріледі 
E)
Конструктор классқа жататын объектілердің кӛшірмелерін құрады 
84
 
Класс деструкторы қандай белгіден басталады?
A)

B)

C)

D)

E)

85
 
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin 



private: 
string marka, tysi, nom ; 
public: 
mashin()
{assign("0","0","0");} 
... ... ....
string NomMani() 
{return nom;} 
void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer); 
};
mashin класының жабық элементін кӛрсетіңіз:
 
A)
public: 
B)
marka 
C)
mashin()
D)
NomMani() 
E)
assign
86
 
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin 
{
private: 
string marka, tysi, nom ; 
public: 
mashin()
{assign("0","0","0");} 
... ... ....
string NomMani() 
{return nom;} 


void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer); };
mashin класының жарияланған /ашық/ элементін кӛрсетіңіз:
 
A)
marka 
B)
private: 
C)
public:
D)
NomMani() 
E)
class 
87
 
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin 

private: 
string marka, tysi, nom ; 
public: 
mashin()
{assign("0","0","0");} 
... ... ....
string NomMani() 
{return nom;} 
void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer); 
};
mashin класының әдісі қайсы?
 
A)
public: 
B)
marka 
C)
mashin()
D)
NomMani() 
E)
assign (...) 
88
 
Тӛменде сипатталуы берілген берілген
class
mashin 



private: 
string marka, tysi, nom ; 
public: 
mashin()
{assign("0","0","0");} 
... ... ....
string NomMani() 
{return nom;} 
void
assign(string Marka, string Tysi, string Nomer); 
};
mashin класының конструкторын /конструктор по умолчанию/ кӛрсетіңіз:
 
A)
public: 
B)
marka 
C)
mashin()
D)
NomMani() 
E)
assign (...) 
89
 
Экранға хабарлама шығаратын терезені (окно с сообщением) шақыратын процедура: 
A)
ShowMessage 
B)
MessageBox 
C)
InputBox 
D)
Label.Caption 
E)
Edit.Text 
90
 
Программада кез-келген типтегі қатені ӛңдеу үшін қолданылады:
A)
try {...} 
B)
throw {} 
C)
catch(...) {} 
D)
except {} 
E)
finally {...} 
91
 
Программада қорғалған блокты жазу үшін қолданылады:
A)
try {} 
B)
throw {} 
C)
catch() {} 
D)
except {} 


E)
_finally {} 
92
 
Программадағы қорғалған блокта ерекше жағдайлар туса орындала беретін блокты жазу 
үшін қолданылады:
A)
try {} 
B)
throw {} 
C)
catch() {} 
D)
except {} 
E)
_finally {} 
93
 
Программада қатені ӛңдейтін кодты жазу үшін қолданылады:
A)
try {} 
B)
throw {} 
C)
catch() {} 
D)
except {} 
E)
finally {} 
94
 
Программада нақты
 
санды нольге бӛлуде болатын қатеге сәйкес ерекше жағдайлар 
класы қайсы? 
A)
EDivByZero
B)
ERangeError
C)
EInvalidOp
D)
EZeroDivide
E)
EOverFlow
95
 
С++Builder – дегі «ерекше жағдайлар » неге байланысты пайда болады? 
A)
Қатеге 
B)
Синтаксистік қатеге 
C)
Динамикалық қатеге 
D)
Программаға 
E)
Логикалық қатеге 
96
 
Қосымшаның негізгі менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A)
Menu Designer 
B)
MainMenu 
C)
PopupMenu 
D)
SystemMenu 
E)
biSystemMenu 
97
 
Қосымша элементтерінің контекстік менюін құру үшін қолданылатын компонент:
A) Menu Designer 
B) MainMenu 
C) PopupMenu 
D) SystemMenu 
E) biSystemMenu 


98
 
Меню конструкторын (
Menu Designer
) не үшін қолданылады?
A) негізгі менюдің тақырыбын жазу үшін 
B) негізгі менюдің оқиғасын шақыру үшін 
C) контекстік менюдің тақырыбын жазу үшін 
D) контекстік менюдің оқиғасын шақыру үшін 
E) менюдің пункттерінің қасиеттерімен, әдістерімен мен жұмыс жасау үшін. 
99
 
С++Builder. Форманың баспаға шығаруды орындайтын әдісі қандай? 
A)
Print; 
B)
Printers; 
C)
Т Print; 
D)
ОnPrint; 
E)
Printer 
100
 
С++Builder .Басуға жіберілетін мәтін сақталатын компонент пен /немесе мәтіндік 
файлмен/ принтерді мәтіндік файлдық айнымалының кӛмегімен байланыстыратын
процедура: 
A)
AssignP;
B)
AssignPrinter;
C)
AssignPrn ; 
D)
AssignF;
E)
AssignFileName;


Пайдаланылған әдебиеттер 
 
1.
 
 
 
Архангельский А.Я. Программирование в C++ Buіlder 6. М.: Бином, 2003. 
2.
 
 
Бейзер Б. Тестирование чѐрного ящика. Технологии функционального 
тестирования программного обеспечения и систем. - СПб.: Питер, 2004. — 320 с.
3.
 
 
Буч Г., Рамбо Д., Якобсон И. Язык UML. Руководство пользователя. 2-е изд.: 
Пер. с англ. Мухин Н. – М.: ДМК Пресс, 2006. – 496 с. 
4.
 
 
Вендров А. М. Практикум по проектированию программного обеспечения
экономических информационных систем: Учеб. пособие. — 2-е изд., перераб. и 
доп. — М.: Финансы и статистика, 2006. - 192 с. 
5.
 
 
Вендров А. М. Проектирование программного обеспечения экономических 
информационных систем: Учебник. — М.: Финансы и статистика, 2002. - 352 с. 
6.
 
 
Гленфорд Майерс, Том Баджетт, Кори Сандлер.  Искусство тестирования 
программ, 3-е издание = The Art of Software Testing, 3rd Edition. —
М.: «Диалектика», 2012. — 272 с. 
7.
 
 
Грекул В.И. и др. Проектирование информационных систем. 2005 г.- 304 с. 
8.
 
 
Гудман С., Хидетниени С. Введение в разработку и анализ алгоритмов. -М.: Мир, 
1982. 
9. 
Зиглер К. Методы проектирования программных систем. - М.: Мир, 1985. 
10.
 
 
Иванова Г. С. Технология программирования: Учебник для вузов.- М.: Изд-во 
МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2003- 320 с. /Серия: Информатика в техническом 
университете/ 
11.
 
 
Крэг Ларман. Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования. Введение в 
объектно-ориентированный анализ, проектирование и итеративную разработку.
М.:Вильямс, 07 – 736с. 
12.
 
 
Лайза Криспин, Джанет Грегори. Гибкое тестирование: практическое руководство 
для тестировщиков ПО и гибких команд = Agile Testing: A Practical Guide for 
Testers and Agile Teams. - М.: «Вильямс», 2010. - 464 с.
13.
 
 
Лингер Р. и др. Теория и практика структурного программирования. - М.:Мир, 
1982. 
14.
 
 
Мейер Б. , Бодуэн К. Методы программирования. Т. I и 2. - М.: Мир,1984. 
15.
 
 
Молчанов А. Ю. Системное программное обепечение. Лабораторный практикум. - 
СПб.: Питер, 2005.- 284 с. 
16.
 
 
Мұқашева М. Ӛ. Программалау /С++ Builder 6/. Оқулық. Астана, ЕҰУ -2011 ж.- 
375 б. 


17.
 
 
Нурманбетова Д.Н., Нефедова Л.В. Силлабустар әзірлеу бойынша әдістемелік 
нұсқаулар. – Астана, 2008. – 42 б. 
18.
 
 
Нұрманбетова Ж.Н., Нефедова Л.В., Сарекенова Қ.Қ. Оқу-әдістемелік құралдар 
әзірлеу 
бойынша 
әдістемелік 
нұсқаулар: 
Екінші 
басылым, 
ӛңделіп, 
толықтырылған. – Астана: Л.Н. Гумилев атындағы ЕҰУ. – 2011. – 48 б. 
19.
 
 
Оқытудың кредиттік технологиясы бойынша оқу үдерісін ұйымдастыру ережелері. 
ҚР БҒМ Министрінің 2011 жылғы 20 сәуірдегі № 152 бұйрығымен бекітілген.
20.
 
 
Свердлов С. З. Языки программирования и методы трансляции: Учебное пособие. 
– СПб.: Питер,2007-638 с. 
21.
 
 
Синицын С. В., Налютин Н. Ю. Верификация программного обеспечения. - М.: 
БИНОМ, 2008. — 368 с.
22.
 
 
Тяпичев Г. А. Быстрое программирование на С++.– .: СОЛОН-Пресс, 2004-384 с. 
23.
 
 
Фокс Дж. Программное обеспечение и его разработка. - М.: Мир, 1985. 
24.
 
 
Франке. С++ . Учебный курс.- СПб.: Питер, 2003 
25.
 
 
Холингворт, Джаррод, Сворт и др. Borland C++Builder 6. Руководство 
разработчика.: Пер с англ. – М. : ИД «Вильямс», 2004- 976 с. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Мазмұны 
 
 
І
Силлабус 

 
ІІ
Глоссарий 
10 
 
ІІІ
Дәріс сабақтарының қысқаша конспектілері 
13 
 
IV
Зертханалық және ӛзіндік жұмыстарға әдістемелік 
нұсқаулар 
 
45 
 
V
Курстық жұмыстарға әдістемелік нұсқаулар 
164 
 
VI
Пән бойынша білімді бақылау материалдары
173 
 
Пайдаланылған әдебиеттер 
205 
 
Мазмұны
207 
 
 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   128   129   130   131   132   133   134   135   136




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет