«Scratch-те бағдарламалау» модулі (5-сынып) Scratch


«SketchUp редакторы құралдарымен 3D модельдеу»



бет6/12
Дата07.02.2022
өлшемі66,08 Kb.
#82696
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Байланысты:
5,6,7 ,8,9 сын вар IT 2020-21

«SketchUp редакторы құралдарымен 3D модельдеу»
модулін тақырыптық жоспарлау
(6-сынып)






Тақырып

Оқу мақсаттары

Саны

Мерзімі

1



Кіріспе. Компьютерлік графика туралы негізгі түсініктер. Үшөлшемді кеңістік

1.1. Компьютерлік графика түсінігімен таныстыру: 2D және 3D.


1.2. Үшөлшемді кеңістік түсінігін қалыптастыру



1




2



SketchUp бағдарламасының интер-фейсі. Сурет салу құралдары

2.1 Бағдарлама интерфейсімен, жұмыс аясы, құралдар тақтасымен: негізгі және қосымша таныстыру.





2




3



Көріністегі камералар, навигация, ортогоналды проекциялар (түрлері)

3.1 «Камера» мәзірінің командаларымен жұмыс жасау дағдысын игеру: «Орбита», «Панорама», «Мас-штаб» және т.б.


3.2 Көріністегі навигациялар режимімен танысты-ру.
3.3 Дайын объектідегі көріністе навигация қызметін игеру.



2




4



Модификациялау құралдары: итеру/созу

4.1 Графикалық примитивтерді жасау дағдыларын игеру


4.2 Көлемді фигуралар жасау және объект қалыңдығын реттеу үшін графикалық примитив модификациялау кезінде Push / Pull құралын игеру



2




5



Модификациялау құралдары: Follow Me (Соңымнан ер)

5.1 Таңдалған бағыттаушы сызықпен қырларын табу үшін Follow Me («Соңымнан ер») құралын пайдалану дағдыларын қалыптастыру: бір өзіндік тік, қисық, басқа қырлары бойынша


5.2 Follow Me («Соңымнан ер») құралын пайдалану арқылы графикалық примитивтерді жасау дағдыларын игеру



2




6



Модификациялау құралдары: Offset (Кон-тур), Move (Орнын ауыстыру)

6.1 Offset (Контур), Move (Орнын ауыстыру) құралдарын пайдалану дағдыларын қалыптастыру


6.2 Offset (Контур), Move (Орнын ауыстыру) құралдарын пайдалану арқылы графикалық примитивтердің модификациясы дағдыларын игеру



2




7



Модификациялау құралдары: Rotate (Бұру) және Scale (Масштабтау)

1.1 Фигуралардың қырларын бұру үшін Rotate (Бұру) құралын пайдалану дағдыларын қалыптастыру


1.2 Объектілерді толықтай өлшемдерін және пропорцияларды өзгерту және жеке элементтерін бұрмалау үшін Scale (Масштабтау) құралдарын пайдалану дағдыларын қалыптастыру
1.3 Rotate (Бұру) және Scale (Масштабтау) құралдарын пайдалану арқылы графикалық примитивтердің контурларын модификациялау дағдыларын игеру



2




8



Өлшеу құралдары

8.1 Фигуралардың өлшемдерін және олардың сызбадағы бейнелеуін өткізу үшін Tape Measure (Өлшеуіш), Protractor (Бұрыш өлшегіш), Axes (Осьтер), Dimension (Өлшемдердің көрсеткіштері) құралдарын пайдалану дағдыларын қалыптастыру;


8.2 Tape Measure (Өлшеуіш), Protractor (Бұрыш өлшегіш), Axes (Осьтер), Dimension (Өлшемдердің көрсеткіштері) құралдарының көмегінің фигураларды өлшеу дағдыларын игеру.



1




9



Сурет салу құралдарын басқару

9.1 Line (Сызық), Arc (Доға), Rectangle (Тіктөртбұрыш), Circle (Дөңгелек), Polygon (Көпбұрыш), Freehand (Қолмен) сурет салу құралдарын пайдалану дағдыларын игеру;


9.2 Line (Сызық), Arc (Доға), Rectangle



2




10




Sandbox (Құмсалғыш) тақтасының құралдары. Рельефпен жұмыс

10.1 Жергілікті жердің суретін салу, өзгерту үшін Sandbox (Құмсалғыш) құралдар тақтасын пайдалану дағдыларын қалыптастыру;


10.2 Контурлық сызық жиынтығын пайдалану арқылы рельефпен жұмыс дағдыларын игеру



2




11




Text (Мәтін), 3D Text (3D-мәтін) құралдары

11.1 Text (Мәтін), 3D Text (3D-мәтін) құралдар тақтасын пайдалану дағдыларын қалыптастыру: шрифтілер форматтары мен олардың атрибуттарын, шығарылмалы сызықтардың типтері мен өлшемдерін, басқа да параметрлерд қалыпқа келтіру;


11.2 Шрифтілермен жұмыс дағдыларын игеру.



2




12




Paint Bucket (Бояудықұю) құралы

12.1 Беттердітекстуралаужәнемодельгешынайытүрберуүшін Paint Bucket (Бояудықұю) құралынпайдаланудағдыларынқалыптастыру;


12.2 Materials (Материал) терезесімен, Материалдарредакторындаатрибуттардыөзгерту (Edit Material) жұмысдағдысынигеру



2




13




Топтар мен құрамдас бөлшектер

13.1 Топтар мен құрамдас бөлшектермен жұмыс жасау мүмкіндіктерімен, осы опциялар арасындағы өзгешеліктермен таныстыру;


13.2 Топтар мен құрамдас бөлшектерді қолдана отырып, одан да күрделі модельдер жасау дағдыларын қалыптастыру.



2




14




Растрлық, векторлық, 3D-модельдер экспорты, им-порты, 3D-принтерде шығару

14.1 2D кескіндердің экспорты, импорты мүмкіндіктерімен таныстыру;


14.2 3D-модельдер импорты және экспорты ерекшеліктерімен, 3D-модельдер импорт/экспорты форматтарымен таныстыру;
14.3 Басқа бағдарламаларда 3D- модельдермен дұрыс жұмыс жасау дағдыларын қалыптастыру
14.4 3D-принтерде басып шығару дағдыларын қалыптастыру



2




15




«Үйді құрастыру» шығармашылық
практикалық жұмыс
: іргетас, қабырғалар және төбе; терезелер және есік жақтаулары, баспалдақ және балкон салу. Ауладағы үй жанындағы жерді модельдеу.

15.1 Оқыту барысында келесі құралдармен жұмыс жасау дағдыларын көрсету:


15.1.1 Графикалық примитивтер және олардың модификациясы;
15.1.2 Материалдарды қолдану;
15.1.3 Жергілікті жердің рельефін жасау
15.1.4 Бейнелеудің құрамдас бөліктерін қосу және реттеу;
15.1.5 3D-принтерде сақтау және басып шығару



8










Барлығы

34








Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет