Тақырыбы: 3D модельдеу. «Blender» бағдарламасының мүмкіндіктері


Blender бағдарламасының негізгі командалары



бет3/7
Дата09.12.2021
өлшемі1,39 Mb.
#78599
түріБағдарламасы
1   2   3   4   5   6   7
Байланысты:
001b17-0726
15.10.2020 Педагогика

Blender бағдарламасының негізгі командалары


Бұл Blender бағдаламаламасының тек бір шама бөлігі ғана, толық тізімін Blender.org сайтынан көре аласыздар. Батырмасы [TAB] – редакторлеу(төбелерін өңдеу) режимінен обьектілеу режиміне өту.Егер сіз нысанды редакторлау режимінде тұрып жаңа нысан жасайтын болсаңыз онда олар өзара біріктірілген болады.

Батырма 'O' - Батырма 'O' (ноль емес) Сіз редакторлеу режимінде тұрғанда пропорциональ түрде (төбелерін өңдеу) режимі жүктейді

Батырма 'A' - Редакторлеу режимінде бұл опция барлық төбелерді ерекшелеу үшін қолданылады, бұл батырманы қайта басу төбелерді ерекшелеуді алып тастайды.

Батырма 'B' - Бұл батырма «үшбұрыштап» ерекшелеу үшін қолданылады, бірнеше обьектіні ерекшелеуүшін. «В» батырмасын қайта басу шеңбер бойымен ерекшелеуді орындайды және оның радиусын тышқанның айналдыру жолағын айналдыру арқылы өзгертуге болады.

[Пробел] -

Құрал-саймандар мәзірін шақырады, мұнда сіз меш- нысанды, камераны, лампаны ж.т.б таңдап қоса аласыз.

[NumPad] -

Көру режимін басқару: '7'-төбесінен көрініс, '1'-

Алдынан көрініс, '3'-Жанынан көрініс, '0'-камерадан көрініс, '5'-перспектива, '.'-таңдалынған нысанның фокустық ара қашықтығының өзгеруі.



Тышқан -

Сол жақ батырма манипуляция жасау үшін, ал оң жақ батырмасы ерекшелеу үшін ал ортаңғы батырма фокустық ара қашықтықты айналдыра көру үшін.Егер сіз Shift батырмасымен қоса тышқанның ортаңғы батырмасын басып тұрып тышқанды қозғай отырып экранның 3d проекцисын қозғалта аласыз.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет