2- тоқсан
|
2-бөлім.
Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт»,
«Сәулет»)
|
Ойынның сценарийі
|
3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;
|
Көріністер
|
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
|
Кейіпкерлер
|
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
|
Костюм ауыстыру
|
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
|
Менің ойыным
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
|
3- тоқсан
|
3- бөлім.Роботтехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер»,
«Көрнекті тұлғалар»)
|
Жобаға идея
|
3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3 мәтінді өңдеу.
|
Құжатты рәсімдейміз
|
3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.
|
Мәтіндегі иллюстрациялар
|
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5 суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
|
Роботтың қолының қозғалысы
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
|
Цикл блогы
|
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану;
|
«Робот-тазартқыш» жасау
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану;
|
4- тоқсан
|
4-бөлім. Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)
|
Презентация жасау
|
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.1.2.1 қолданбалы программаларда «ыстық» пернелерді қолдану;
|
Презентация дизайны
|
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
|
Анимация және ауысу
|
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
5-бөлім. Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).
|
Фотосуреттер
Жобамен таныстыру
|
3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
|
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
|
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
|
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|