Әдістемелік нұсқау


«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша үлгілік оқу жоспарын жүзеге асырудың ұзақмерзімді жоспары



бет8/160
Дата13.11.2023
өлшемі0,69 Mb.
#191282
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   160
Байланысты:
Әдістемелік нұсқау-emirsaba.org

«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша үлгілік оқу жоспарын жүзеге асырудың ұзақмерзімді жоспары
А) НАО тарапынан берілген ұзақмерзімді жоспар үлгісі

Ұзақ мерзімді жоспардың


бөлімдері (ортақ тақырыптар)

Пән тақырыптары


Оқу мақсаттары






1- тоқсан


1-бөлім. Программалау


(ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат», «Жақсы» деген немене?
«Жаман» деген немене?»)

Өміріміздегі қайталаулар


3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);


Циклдер

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;

Кейіпкердің қозғалысы


3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;


3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

Желіде тілдесу


3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.





2- тоқсан

2-бөлім.


Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт»,
«Сәулет»)

Ойынның сценарийі


3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;


3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

Көріністер


3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;


Кейіпкерлер


3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;


3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Костюм ауыстыру


3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;


Менің ойыным


3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);


3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.


3- тоқсан

3- бөлім.Роботтехника. Жоба


(ортақ тақырыптары: «Өнер»,
«Көрнекті тұлғалар»)

Жобаға идея


3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;


3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3 мәтінді өңдеу.

Құжатты рәсімдейміз


3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.


Мәтіндегі иллюстрациялар


3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);


3.2.1.5 суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

Роботтың қолының қозғалысы


3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;


Цикл блогы


3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану;


«Робот-тазартқыш» жасау


3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану;




4- тоқсан

4-бөлім. Презентациялар


(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

Презентация жасау


3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;


3.1.2.1 қолданбалы программаларда «ыстық» пернелерді қолдану;

Презентация дизайны


3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;


Анимация және ауысу


3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;


5-бөлім. Мәтін, графика және презентация


(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

Фотосуреттер


Жобамен таныстыру

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;


3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;


3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;


3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   160




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет