Информационный центр по атомной энергии в городе Ульяновске



Pdf көрінісі
бет5/5
Дата25.12.2021
өлшемі1,45 Mb.
#105317
1   2   3   4   5
Байланысты:
VR-i-AR
542582709d9262809809d83c656d7b2e614e32f4
1966: GAF Viewmaster.  

Master 

— стереоскопический 3D

 

Знаковый красный стереоскоп объединял  несколько 



отличающихся изображения той же сцены, чтобы 

создать 3D-изображение. Устройство ввело ощущение 

погружения в другой мир — даже, если это мир Star Trek 

или Диснея. 




11 

1968: Sword of Damocles

— AR графика

 

Также известно как система передвижного дисплея (HMD), это 



был первый опыт лаборатории Линкольна Массачусетского 

технологического института и предполагала наложение 

геометрической сетки над зрением пользователя комнаты. Это 

была первая система, чтобы заменить камеру с компьютером. 




12 

1980: Eye Tap 

— миниатюризация

 

Стив Манн создал громоздкий рюкзак-компьютер, 



подключенный к шлем-камере и видоискателю. 

Создатель запряг расщепитель луча, чтобы 

показывать сцену как для пользователя, так и компьютера, 

подключенного к камере, что позволяло производить 

наложение данных в реальном времени. 



13 

1984: RB2 

— контроллеры First VR

 

RB2 была первой коммерческой системой VR и включала 



перчатки, которые позволяли пользователям крутить и 

переворачивать виртуальные объекты, которые появились на 

дисплее EyePhone. Весь комплект стоил $ 100 000, хотя был и 

бюджетный вариант за $ 50 000. 




14 

1985: NASA 

— ЖК-оптика и головка 

слежения

 

Космическое агентство играет важную роль в поддержании VR 



в течение последних четырех десятилетий, комбинируя 

светодиоды, жидкокристаллические дисплеи и 

широкоугольную оптику для хорошего эффекта. Также 

впервые в это время появились технологии отслеживания, 

которые было созданы усилиями со стороны частных 

компаний. 




15 

1993: SEGA VR 

— VR игровой консоли

 

На высоте своих полномочий, японская компания первой 



дебютировала со своей игровой консолью в формате виртуальной 

реальности. К сожалению, ответная реакция на SEGA 

платформу была не лучшей, так как утверждали, что опыт был 

слишком реальным, и что игроки могли травмировать 

себя, и проект был законсервирован. 



16 

1995: CAVE 

— Несколько пользователей

 

В CAVE (автоматическая виртуальная среда) использовались 



стереоскопические ЖК-затворные очки и настенные проекции 

для создания трехмерной сцены, через которую пользователь 

мог бы пройти. Технология была разработана студентами из 

Университета штата Иллинойс, им удалось создать более легкие 

VR очки, больше похожие на те, что производят сегодня. 



17 

 

Первый прототип Oculus Rift DK1 

 

В 2010 году тема виртуальной реальности вновь всплыла и 

захватила компьютерный мир. В это время Палмер Лаки и Джон 

Кармак (создатель Quake, Doom )  основали компанию Oculus и 

создали первый прототип Oculus Rift. Данный прототип значительно 

прогрессировал в техническом плане, однако имел несколько 

недостатков: во-первых, несмотря на то, что его можно было носить на 

голове без дополнительных креплений, конструкция оставалась 

достаточно громоздкой. 



18 

 

Современное время 

 

Что было дальше, мы уже знаем. Сейчас масса крупных и не очень 

компаний начали создавать собственные устройства виртуальной 

реальности (SAMSUNG Gear VR, HTC VIVE VR, VR BOX и другие). 

Используют VR технологии космонавты, ученые, геймеры. И все это 

только начинается. 




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет