Рабочая программа составлена на основе проекта федерального компонента Государственного образовательного стандарта общего образования


Рис. 1. Структура меню для запуска графического редактора



бет39/59
Дата01.02.2020
өлшемі6,08 Mb.
#56897
түріРабочая программа
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   59
Байланысты:
УМК 63 группа


Рис. 1. Структура меню для запуска графического редактора Paint


  1. Создайте папку Games. Поместите в эту папку не­сколько программ или игр, например Lines, Поле чудес, предва­рительно выяснив их местонахождение.

  2. С помощью программы Проводник запустите любую игру, напри­мер игру Shrek2, находящуюся в папке Games. Для этого:

    • щелкните на кнопке Пуск на панели задач;

    • выберите пункт меню Программы, раскроется подменю;

    • в открывшемся подменю щелчком левой кнопки мыши запу­стите программу Проводник;

    • щелчком левой кнопки мыши раскройте папку Games, в кото­рой находится папка Shrek2;

    • раскройте папку Shrek2;

    • дважды щелкните на значке файла Shrek2.exe (рис. 2) — запу­стится игра;

    • закройте программу щелчком на кнопке Закрыть в строке за­головка.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   59




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет