3-тоқсан бойынша жиынтық бағалауға арналған тапсырмалар «Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі бойынша жиынтық бағалау



Дата14.12.2021
өлшемі456,08 Kb.
#100388
Байланысты:
СОР 6 сын


3-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР «Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі бойынша жиынтық бағалау


Оқу мақсаты

6.3.2.1 Есептің шешімін кезеңмен талдау

6.3.2.2 Блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну
Бағалау критерийі

Білім алушы

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін анықтайды және талдайды

Есеп шартына сәйкес блок-схема құрады

Ойлау дағдыларының Қолдану, Білу

деңгейі

Орындау уақыты 20 минут


Тапсырмалар


  1. Өз ойындарыңа сәйкес кестелер толтырыңдар: [3]




Спрайттың атауы

Спрайттың бейнесі

Спрайттың орындайтын ірекеттері

























  1. Ойынды құрудың бірінші кезеңінде қандай әрекет орындалады? (дұрыс жауапты таңда) [1]

А) Ойын сюжетін әзірлеу.

Б) Ойынды жобалау.

С) Ойын сценарийін құру.

Д) Ойынды аудио дыбыспен сүйемелдеу.

Е) Ойынды жариялау.



  1. Ойын нысандарын жаз: [6]
















  1. А) Скрипт дегеніміз не? ______________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________

Б) Спрайттар дегеніміз не?

____________________________________________________________________________________[2]


Бағалау критерийі

Тапсырма




Дескриптор




Балл

Өз ойындарына сәйкес кестелер толтырады.

Спрайттың атауы мен әрекеттерін жазады.





Білім алушы




1

Бірінші спрайт үшін

Екінші спрайт үшін

Үшінші спрайт үшін


1

1

1



Ойынды құрудың бірінші кезеңінде қандай әрекет орындалатынын анықтайды

2

Дұрыс жауапты таңдайды

1

Ойын нысандарын жазады



3

Әр дұрыс жауапқа бір баллдан

6

Анықтама жазады

4

Әр дұрыс жауапқа бір баллдан

2

Барлығы







12


«Компьютерлік ойынды құру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
Оқу мақсаты 6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін

жасау және жүзеге асыру

6.3.3.1 Программа ортасында қателерді табу және

жөндеу
Бағалау критерийі Білім алушы


• Ойын ортасында программалау сценарийін

жүзеге асырады


• Ойын ортасында қателерді табады және түзетеді
Ойлау дағдыларының Жоғары деңгей дағдылары

деңгейі
Орындау уақыты 20 минут
Тапсырмалар

  1. Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсететін сахна мен кейіпкерлерді құрыңыз.[2]


Есепті шешу кезеңін анықтаңыз.










Орындалатын әрекеттер




Орындалу













кезеңі




Спрайт 1 үшін скрипт жазу










Сахнаны дайындау










Спрайт 2 үшін скрипт жазу










Екі спрайтты дайындау










Ойынды іске қосу













  1. Әрбір бағдарламаның мақсатын жазыңыз. [3]



1.


2.


3.



4.


5.


6.



7.


8.



  1. Көліктердің бір межеден екінші межеге жүріп келу оқиғасын құрыңыз. [2]













  1. Берілген скрипті қарастырыңыз. Командалар ретінде жіберілген қатені дұрыстаңыз. [2]




Қ ате скрипт

Дұрыс скрипт








Бағалау критерийі

Тапсырма



Дескриптор

Білім алушы

Балл

Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсететін сахна мен кейіпкерлерді құрады

Есепті шешу кезеңін анықтайды.





1

Сахна мен кейіпкерлерді құрған үшін -1 балл
Есептің кезеңдерін дұрыс ауыстырғаны үшін -1 балл

1

1


Әрбір бағдарламаның мақсатын жазады.

2

Әр дұрыс жауапқа -1 балл

3

Оқиғасын құрады.



3

Scratch программалау ортасында ойын беттерін құрудағы қадамдарын анықтайды-1 балл

Спрайттар үшін қозғалыс скриптерін жазады-1 балл




2

Ойын ортасында

қателерді табады және

түзетеді


4

бірінші қатені анықтайды;

екінші қатені анықтайды.



2

Барлығы







9




Достарыңызбен бөлісу:




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет