9-практикалық жұмыс Scratch (Скретч) бағдарламасының құрылымы. Scratch


SCRATCH бағдарламасы: «Өз ойынының сценариі»



бет4/6
Дата15.03.2023
өлшемі35,19 Kb.
#172507
түріБағдарламасы
1   2   3   4   5   6
Байланысты:
Чалгымбаева А.С 2ж.2к.9-практика Робототехника (2)

2.3 SCRATCH бағдарламасы: «Өз ойынының сценариі»

  • Speaking- Айтылым ; «Жариялау әдісі»

Берілген тірек сөздерді 3 тілде аудару, қолдану аймағын жариялау

  1. Scratch-сызба- рисовать

  2. Sprite- кейіпкер-персонаж

  3. Stage- сахна-сцена

  4. Script – Сценарий – Сценарий

  5. Interface – интерфейс-ішкі беті 

  • Тыңдалым – Listening

Жаңа сабақ бойынша видео көрсетіледі. Scratch – визуалды бағдарламасы туралы видео. 

  • Writing— жазылым

  • Scratch бағдарламасының интерфейсі

  • Фламастер түстері бойынша топқа бөлініп жұмыс жасайды

  • 1 топта 4 оқушы болады 1 бақылаушы, 3 оқушы 3 тілде жазады

ІІІ. ҚОРЫТЫНДЫ
Scratch-та ойын жасау кезінде формальды бағдарламалау тілдерінде бағдарламалар мәтіндерін жазу қажет емес, өйткені мұнда деректер мен басқару құрылымдарын бейнелеу үшін барлық қажетті графикалық құралдар берілген.
Жобаны іске асырудың ең қиын кезеңдерінің бірі-қозғалыс және кейіпкерлерді басқару скриптерімен жұмыс істеу кезеңі, сондай-ақ сценарийді таңдау. Қолданыстағы кітапханалардан суреттер мен дыбыстардың үлгілерін пайдалану, өз файлдарын жасау, сақтау, ашу, жасау сияқты жобалар файлдарымен операцияларды орындау маған файлдық жүйемен және стандартты қосымшалармен жұмысты тез меңгеруге мүмкіндік берді.

2. Scratch (Скретч) бағдарламасының командалары.
«Scratch» программалау ортасы бастауыш сынып пен орта буын оқушыларына арналған визуалды нысанаға өз беттеріңізше шығармашылық жобалар жасай отырып, программалаудың алғашқы сатыларын меңгересіздер. «Scratch» бағдарламалау ортасының атауы ерекше, осы бағдарламаның эмблемасы – кішкентай Scratch (орысша – царапка, қазақша – тырнауыш) деп аталатын мысықтың баласы. Scratch – мультимедиялық жүйе. Тілдің операторларының көп бөлігі анимациялық және бейне эффектілер құруға, дыбыс пен графикамен жұмыс жасауға бағытталған. Ол бас кезінде 8 – 16 жас аралығындағы оқушылар құрастырылған болатын. Бірақ қазіргі таңда программалау ортасы әртүрлі жас аралығындағы пайдаланушылар үшін қолжетімді әрі қызықты. Жобадағы кейіпкерлердің суретін салу, оны қозғалысқа келтіру, дыбыс қосу тіпті кішкентай бүлдіршіндер мен ата – аналардың өзін еліктірері сөзсіз. Көптеген жоғары оқу орындарының студенттері Scratch программалау ортасын компьютерлік сыныптарда қандай да бір объектінің моделін жасау барысында дәрісте қолдану үстінде. Программалау ортасы барлық деңгейде ұтымды пайдаланылуда. «Scratch бағдарамасы» мұғалімге көмекші құрал болып табылады. Сонымен қатар нұсқаулықта жобалық жұмыстар ұсынылады. Жобалық жұмыстарды сіздер программалардың көмегімен шағын және күрделі жобалар жасауды және оларды қорғауды үйренесіздер. Әр бөлімде қызықты мәліметтер мен ойындар құруды терең меңгеруге бағытталған қосымша ақпараттар жинақталған. Scratch – бұл жуырда пайда болған бағдарламалау ортасы, кіші және орта мектеп жасындағы оқушыларға ойындар, фильмдер, анимациялық оқиғаларды және тағы да басқа құруға мүмкіндік береді. Scratch бағдарламасы Лего конструкторында сияқты түрлі-түсті кірпіштерден түрлі объектер құрылатындай, объекті-бағдарланған ортада түрлі-түсті командалар блогынан «құрылады». Scratch-те бағдарламаның құрылуы стектердегі графикалық блоктардың қиылысу жолдарынан пайда болады. Оған қоса, блоктар тек синтаксистік дұрыс конструкцияларға ғана қиылысады, бұл қате жіберуді болдыртпайды. Түрлі типті қорлар блоктардың түрлі формаларын қамтиды, олар өз кезегінде объектердің өзара үйлесетіндігін / үйлеспейтіндігін көрсетеді. Бағдарлама іске қосылғанның өзінде оған өзгертулер енгізуге болады, мұндай қасиет есепті шешу барысында жаңа ойлармен тәжірибе жасауға мүмкіндік береді. Қарапайым командаларды орындау нәтижесінде күрделі модель құрылады, оның ішінде түрлі қасиеттерге ие көптеген объектер өзара қарым-қатынас жасайды. Жоба Scratch-те құрылғаннан кейін оны http://scratch.mit.edu/ сайтында жариялауға мүмкіндік бар. Бұл ортаның басты ерекшелігінің бірі ол тегін таратылатын бағдарламалық өнім болып табылады, осылайша, кез-келген оқу мекемесі интернет желісінен бағдарламаны жүктеп, жаңа бағдарламалау ортасында жұмыс істеуге кірісе алады. Бағдарлама интерфейсі балаларға әзірленген және жасалған, сондықтан ол максималды интуитивті түсінікті болып келеді. Бағдарламаның ортасы қалай ұйымдастырылғанын көрейік. Бағдарлама іске қосылғаннан кейін келесі түрге ие болады



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет