Анимациялық графиканы құру



Pdf көрінісі
бет2/4
Дата11.05.2020
өлшемі0,85 Mb.
#67219
түріБағдарламасы
1   2   3   4
Байланысты:
Анимациялық графиканы құру

Сабақ барысы

Сабақ 

кезеңдері

Жоспарланған іс-әрекет

Ресурстар


Сабақтың басы

Сәлемдесу, амандасу. Сыныпты түгелдеу.  



Үй тапсырмасын тексеру: «Кубизм» әдісі  Өткен тақырыптар бойынша 

сұрақтар қою. Мақсаты: оқушылардың алдыңғы сабақта  алған білімдерін 

тексеру, есте сақтау қабілеттерін анықтау.

1.    Scratch терезе ортасын атаңыздар?    

2.    Scratch программалау ортасын қалай іске қосамыз?

3.     - батырмасының атқаратын қызметі қандай? 4.    Скритч 

программасында неше блок бар. (10 блок)

5.    Блоктардың атап шығыңдар?  

6.    Математикалық амалдар қай блокта орналасқан? (Операторларда)

7.     Қай блокта тек екі батырма бар? (Мәліметтер) 8.    Тілді ауыстыру үшін 

қандай іс – әрекет орындаймыз?  Қай блок командасына жататынын 

анықтап, сәйкестендір: №    Скрипт атауы    Блог атауы 1         Басқару 

блогы  2         Дыбыс блогы 3        Оқиғалар блогы  4         Қылқалам блогы 

5         Сенсорлар блогы 6         Түр блогы  7         Операторлар блогы 8         

Қозғалыс блогы            Оқушыларды әр түлі смайликтер арқылы 

бағалаймыз.   Мозайка ойыны арқылы жаңа тақырыптың мазмұны 

ашылады. Әрбір топқа алдарына мозайка беріледі,соны құрастырып 

қандай бейне шыққанын хабарлайды. Қосымша дәптерлеріне 

алгоритмдерін жазады. Сонымен оқушылар құрастырған бейнелерінен 

негізгі түйін сөзді табады.  Ол сөздер «анимация», «графика»,  яғни 

құрастырған мозайкаларын констркторларын түсіңдіреді. Оқушыларды қол 

шапалақтау арқылы бағалаймыз. Әр бір топты.             Сонымен біздің жаңа 

сабағымыздың тақырыбы. Анимациялық графиканы құру.  

Оқулық, компьютер, 

интерактивті тақта, слайд, 

Scratch бағдарламасы          

слайд                      слайд       

Мозайка     Лего 

конструкторы 

Сабақтың ортасы





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет