Қазақстан республикасы білім жəне ғылым министрлігі е. Ы. Бидайбеков, В. В. Гриншкун, Г. Б. Камалова, Д. Н. Исабаева, Б.Ғ. Бостанов білімді



Pdf көрінісі
бет5/33
Дата16.04.2020
өлшемі1,08 Mb.
#62782
түріОқулық
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   33
Байланысты:
bilimdi akparattandyru
8 сынып геометрия

46
мен түріне байланысты құрамының ерекшеліктеріне байланыс-
тырудың мағынасы жоқ. Білім əрекетінің жекелеген түрлерінде 
аппараттық қамтамасыз етуді қарастыру анақұрлым тиімді болып 
табылады. 
Əртүрлі аппараттық қамтамасыз етуді қолдану бірқатар дұрыс 
аспектілерімен бірге жағымсыз жақтары да бар, біріншіден, 
үйренушілер мен педагогтардың денсаулықтары мен психологиялық 
жағдайына кері əсері. Сəйкес нормалар мен ережелердің есебі бо-
лып білімде компьютерлік техниканы тиімді қолданудың міндетті 
шарты есептелінеді. Білімді ақпараттандыруда қолданылатын 
аппараттық құралдарға берілетін шектеулер мен нұсқаулар үйре-
нушілердің психологиялық жас ерекшеліктеріне, жекелеген 
пəндер бойынша нақты əдістемелік оқыту жүйесінің өзгешік-
теріне, қолданатын аппараттық қамтамасыз етудің түрі мен 
санына, компьютерлік техниканы жəне басқа да белгілерін пай-
далану шарттарына байланысты түрлі болады. Үйренушілер мен 
педагогтар үшін аппараттық қамтамасыз етуді қолданудағы аз 
кедергісі бар əмбебап ұсыныстар мен нұсқауларды құрастыру 
мүмкін емес. 
Білім саласындағы компьютерлік техниканы кез келген жағдайда 
қолдану міндетті түрде құжаттарда көрсетілген белгілері жəне шарт-
тарымен, сəйкес құрылғыны пайдаланудағы қауіпсіздік нормалары 
жəне ережелерін сақтаумен жүргізілуі тиіс. 
2.3 Əртүрлі ақпараттар негізінде оқыту 
көрнекілігін арттыру
Компьютерлік техниканың дамуына қазіргі көзқараспен назар 
аударсақ, аппаратты қамтамасыз ету жағдайында өңдеуге жəне əр 
түрлі ақпарат таратуға мүмкіндігі қалыптасқан құралдар түрлері 
ерекшеленеді. Дегенменде, соңғы жылдары мультимедиалық 
құралдар деген атқа ие болған құралдар қатарына əуен, дауыс 
жазбаларының жəне фото, бейне суреттерінің құрылғылары кірген. 
Егер жақын арада иісті сандық өңдейтін құрылғы жасалып, дами-
тын болса ол құрылғыда мультимедиалық құралдар қатарына кіретін 
болады. Бұндай құрылғылар информатикалық білімнің дамуында 
жəне оларды өз алдына бөліп оқып үйренуде айрықша мағынаға 
(сұранысқа) ие.

47
Мультимедиалық құралдар информатикалық білімнің 
негізгі құралы болғандықтан, оның көрсеткіштерін – пайдалану 
тəсілін, түрлерін, т.б қасиеттерін білмегенше түсінуге болмайды. 
Ақпараттық-қатынастық технологиялар құралдарын білім беруде 
пайдаланудың негізгі классификациясына тоқталайық.
Ақпараттың жіктелінуінің себептердің (критерийлердің) бір 
неше түрі бар. Бірінші көрсеткіш бойынша ақпаратты қабылдаудың 
ең қарапайым түрін айтуға болады, ол адамның көру есту, дəмін сезу 
сияқты ақпарат қабылдау қасиеттері. Ақпараттық көзқарас бойынша 
адам компьютерлік жəне коммуникациялық техниканы қолданғанда 
алатын əсерін анықтауға болады. Оны барлық ақпаратты қабылдау 
түрі бойынша негізгі үш түрге бөле аламыз:
1. 
Адамның көру қабілетімен қабылданатын ақпарат, яғни 
көрермендік немесе визуалды ақпарат. Бұл ақпарат түріне 
мəтін, графикалық суреттер, фотосуреттер, мультфильм жəне 
бейнефильмдар жатады.
2. Адамның есту аппаратымен қабылдайтын ақпараты, яғни 
дыбыстық ақпарат. Бұл ақпараттарға сөйлеу, музыкалық 
шығармалар, шумдар жатады.
3. 
 
Адамның сенсорлы (сезгіштік) жүйесімен қабылдайтын 
ақпараты, яғни сенсорлы немесе такттік ақпарат. Бұл арнайы 
техникалық құрылғылыр көмегімен алынатын ақпараттар.
Ақпараттың барлық көрсетілген түрлерін басқа да критерий-
лер көмегімен жіктеуге болады. Оның бір түрі ақпаратты адамның 
қабылдау тəсілі. Осыған байланысты қабылданатын ақпаратты 
ассоциативті жəне тікелей деп ажыратамыз. 
Адамның бұрын қабылдаған ақпаратының негізінде ойын-
да пайда болған басқа бір ақпаратты ассоциативті ақпарат ретінде 
анықтаймыз. Олай болса бұл ақпарат жіктемесіне мəтін, сөз, су-
реттер мен мультфильмдерді жатқыза аламыз. Оған мысал ретінде 
оқушылардың ботаника пəнін оқығанда танысатын өсімдіктердің 
мəтін немесе сөз түрінде жазылған анықтамаларын айтуға бола-
ды. Бұл жағдайда мəтінді оқу немесе оқытушының сөзін тыңдауы 
оқушының ойында бұрыннан өсімдікті көріп пайда болған 
ақпаратымен бірге жаңа ассоциациялы ақпарат пайда болады. 
Барлық оқушы ақпаратты бірдей қабылдамайтынын ескеру қажет, 
себебі əр оқушы ақпаратты өз алдына басқаша да қабылдауы мүмкін. 
Адамға тікелей ақпарат ең керекті, соның ішінде оқу мақсаты, 
нысана қасиеті сияқты ақпараттар жеткізеді. Бұл ақпараттарға тағы 

48
фотосуреттерді, бейнефильмді, шум ғылымында əуен деп аталатын 
дыбыстарды жатқыза аламыз. Мультимедиалық құралдардың ең бір 
ерекшелігіне тікелей ақпаратты көрсете алуы жəне оны өңдей алуы 
жатады. Мысалы, ботаника курсында өсімдіктерді оқып үйренуде 
мультимедиалық құралдарды қолдану оқушының танысып жатқан 
өсімдігін жəне онда жүретін үрдістерді көруіне, өсімдікті тануға 
қосымша мəліметтер беретін əуендерді тыңдауына, нақты нысана 
мен өмірдегі үрдістерді салыстыруына мүмкіндік тудырады. 
Ақырында, мультимедиа жəне мультимедиалық құрал түсінігін 
дербес жағдайда бір жағынан, əр түрлі ақпарат беретін əрі оны 
өңдейтін компьютерлік техникамен, екінші жағынан, білімнің 
тиімділігіне əсер ететін Ақпараттық-қатынастық технологиялар 
құрылғыларымен тығыз байланысты деп айта аламыз. Білім беру ар-
насына мультимедиалық құралдарды енгізу жаңа оқыту əдістерін жа-
сауда, компьютерлің бағдарламаларды толтыруда əрі оқытушының 
кəсіби қызметін дамытуда өте тиімді. 
Мысалы, білім беру жүйесінде бейнефильмдерді сақтап, өңдеп, 
əуендетіп алатын мүмкіндігі бар мультимедиалық құралдардың пай-
да болуы оқушылардың қызығушылығын арттыратын компьютерлік 
бағдарламаның жасалуына əкелді. Бұл өз кезегінде сабақ уақытында 
оқушының компьютермен жұмыс істей отырып, сабаққа байланыс-
ты бейнеүзінділер көруімен қатар оқуға деген ынтасын арттыратын 
жаңа əдістемелік сценарийлер туғызды. Қазіргі уақытта білім бе-
руде қолданылатын бейнематериалдар мультимедиалық құралдар 
арқасында сапа жағынан өзгергені айқын.
Басқада көптеген сөздер сияқты «мультимедиа» сөзі де əртүрлі 
мағыналарға ие екенін түбегейлі түсіну керек.
Мультимедиа - бұл:
- зерттеме, функциялау, əртүрлі ақпаратты өңдеуге өңдеу 
құралдарын пайдалану тəртібін түсіндіретін технология;
-  əртүрлі типтегі ақпаратты өңдеу жəне тарату технологиясының 
негізінде пайда болған ақпараттық;
-  əртүрлі типтегі ақпаратты тарату жəне өңдеуге байланысты 
компьютерлік бағдарлама;
- əртүрлі типтегі ақпараттармен жұмыс істеу мүмкіндігін 
қамтамасыз ететін компьютерлік-аппараттық жүйе;
-  өз алдына визуалды (мəтін, графика) жəне динамикалық (сөз, 
əуен, бейнефрагмент) ақпараттарды біріктіретін ақпараттың 
бір түрі.

49
Ақырында, «мультимедиа» термині кең мағынада 
пайдаланушының əртүрлі бағдарламалық жəне техникалық 
құралдарды қолдануда пайдаланатын ақпараттық технологиясы 
дегенді білдіреді.
Ақпараттандыру құрылғыларында мультимедианы қолдану 
арқылы графикалық, əуендік, фото жəне бейнеақпараттарды бірдей 
қосуға болады. Бұл құрылғылар арқасында жұмыс тəжірибесі əрі 
белсенді, əрі эмоциялы болады.
Мультимедиа жүйесінің пайда болуы адамның көптеген қызметтік 
арнасында революция жасады. Мультимедиа технологиясының ең 
кең қолданылған саласы – білім беру орталығы. Себебі, мультиме-
диа саласында жасалған ақпараттық құралдар білім беру жүйесінде 
білімнің тиімділігін арттырады. Оқушы материалды ауызекі 
оқығанда 1 минутта ақпараттың 1000-ға дейін шартты бірліктерін, 
ал көру органдарын қосқанда 100 мыңға жуық бірліктерді қабылдай 
алатын қабілеті бар екені тəжірибе жағынан дəлелденген. 
Қазіргі уақытта мультимедиалық жасалып жатқан құралдардың 
мыңға жуық атауы бар. Мультимедиалық технологиялар жəне 
Ақпараттық-қатынастық технологиялар құралдары өте тез дамып 
келуде. 
Мультимедиалық технология мен құралдардың төмендегі əдістері 
аудиовизуалды ақпараттарды өңдеуде, мотивацияны жоғарылауда 
қолданылады: 
-  визуалды ақпаратты «манипуляциялау» (қабаттасу, ауыстыру) 
-   əртүрлі аудиовизуалды ақпараттарды араластыру;
-  анимациялы эффекттерді нақтылау;
- визуалды ақпараттарды деформациялау (суреттерді қысу, 
қысқарту, үлкейту);
-  аудиовизуалды ақпаратты тарату;
- суреттерді бояу;
- өз алдына алмастырылуына керекті ақпараттың бөлігін 
белгілеп алу; 
-  бір экранда аудилвизуалды ақпаратты көбейтіп көрсету мыса-
лы: бір терезеде – бейнефильм, біреуінде – мəтін);

нақты уақытта өтіп жатқан үрдістерді деформациялау.
Білім беру жүйесінде қолданатын мультимедиа мен Ақпараттық-
қатынастық технологиялар құрылғыларға байланысты бірнеше 
түсініктер бар. Соның бірі иллюстрация. «Иллюстрация» термині 
екі түрлі мағынада қолданылады.

50
Иллюстрация – бұл:
-  мəтінге басқа типтегі толықтаушы ақпарат енгізу (сурет немесе 
əуен);
-  тереңдетіп түсіндіру үшін мысалдар терминнің екі мағынасы 
да тең дəрежеде қолданылады, қағаз жүзіндегі кітаптарда да, 
электронды құралдарда да. Бұл термин қазіргі мультимедиа 
құралдарында, ақпараттандыру жүйесінде кең қолданады, 
яғни иллюстрация ақпарттандыру құралдарын қолданғанда 
оқу материалын түсіндіруде көрнекілік, терең түсіндірме, қиын 
тапсырмаларды жеңіл шешуде пайдаланылады. Мультимедиа 
жұмысты қызықты да тез аяқтауға көмектеседі. 
Мультимедиа құралдарында иллюстрация мысалдар түрінде 
(соның ішінде мəтіндік), екі өлшемді жəне үшөлшемді графикалық 
суреттер (суреттер, фотосуреттер, сызба, кесте, диаграмма) түрінде, 
əуенді фрагмент, анимация жəне бейнефрагмент түрінде берілуі 
мүмкін. 
Білім беру жүйесіндегі мультимедиа құралдарының түрлері 
өзгеріп жатқанымен ондағы иллюстрация өзгерген жоқ. Бағдарлама 
өзгерседе бұрыннан пайдаланылып келе жатқан иллюстрация жаңа 
түрлеріне де сəйкес келе береді. Бұл команда əдеттегі кітаптарды 
басып шығаруда кеңінен қолданылады. Кітаптарды басып шығару 
орталықтарында иллюстрациялау элементтерінің арқасында бас-
пахана арнайы элементтері жасалады, əрине баспахана өзінің 
физиологиялық жағымен келісіп барып анықтайды. 
Қазіргі уақытта оқу пəні мен білім жүйесіне байланысты 
мультимедиалық энциклопедиялар да дайындалды. Жағдайына 
байланысты жаттықтырушы ойындар да бар. Ол арқылы оқушы 
жүйемен кең таныса алады, оқу үдерісін ұйымдастырады, жаңа 
əдістерді қолдана алады.
Мультимедиа өзінің интербелсенділігі, тереңдігі, əртүрлі 
оқыту ақпараттарын интеграциялау сияқты сапасына жəне 
қасиетіне, сонымен бірге дербес ерекшелігін бағалауына, мотива-
цияны көтеруіне байланысты ең тиімді оқыту технологиясы болып 
табылады.
Ақпараттық-қатынастық технологиялар құралдарының интер-
белсенділігі пайдаланушыға, оқушы мен оқытушыға құрыл-
ғылармен өзара белсенді түрде тіл табысуына мүмкіндік береді. 
Интербелсенділік арқылы пайдаланушыда оқу диалогы пайда 
болады. Диалогтың бір жағы – пайдаланушы болса, екіншісі – 

51
Ақпараттық-қатынастық технологиялар құрылғысы болып табыла-
ды. 
Интербелсенділікті қолдану ең бір жоғары бағаланатын муль-
тимедиа құрылғыларының командасына жатады. Интербелсенділік 
арқылы белгілі бір дəрежеге дейін ақпаратты басқарып отыруға бо-
лады: оқушылар өз алдына жобаларды ауыстыра алады, нəтижелерді 
оқи алады, сонымен бірге бағдарламаның оқушының орындап 
жатқан тапсырмаларына қойған сұрақтарына жауап бере алады. 
Оқушылар материалдың экранға шығу жылдамдығын орната ала-
ды, қайталау саны жəне басқа да параметрлерді басқарып отырады. 
Осыдан мультимедиа технологиясының қаншалықта терең екенін 
түсінуге болады.
Мультимедиа технологиясымен ақпараттың көптеген түрлерін 
гармондық жəне маңыздылық жағынан интеграциялауға болады. 
Бұл компьютер көмегімен төмендегі əртүрлі пішіндегі ақпараттарды 
көрсете алады деген сөз:
-  сурет, фотосурет, сызбалар, карта мен слайдтар (оның ішіне 
сканерленген суреттерде кіреді);
-  дауыстық жазбалар, дыбыс эффектісі жəне музыка;
-  бейне, қиын бейнеэффекттер;
- анимациялар.
Білім беру жүйесінде мультимедианың тиімділігін келтірілген 
көптеген мысалдар арқасында көруге болады.
 Мысал. Мультимедиа арқасында суреттер жəне анимациялар 
көмегімен жасалған презентациялар өте көзге тартымды көрінеді. 
Жай жазылған мəтінге керекті эффектер беру арқылы оқытылатын 
материалды толықтырып, оқытудың тиімділігін арттырады.
 Мысал. Мультимедианы қолдану оқушыларға физика немесе хи-
мия сабақтарынан мектеп жағдайында шеше алмайтын тапсырмала-
рын шешіп, біраз тəжірибе жинауына мүмкіндік береді. 
  Мысал. Мультимедиа көмегімен басқа жаңа ақпараттарға 
ауыстырылуға болады, яғни оқушыларға оқытылып жатқан 
курсының тарихын, мұражай экспонатын немесе ескерткіштерді сы-
ныптан шықпай-ақ көрсете алады.
Мысалы, ұшақтарды дайындауда қазіргі заманға сай ұшақтарды 
арнайы мультимедиалық жаттықтырусыз жүзеге асыру мүмкін емес. 
Модельдеу шынайы жағдайда интербелсендікті болашақ ұшқыштар 
үшін талап етіледі. Мультимедиада адамдардың оқу стилі, 
қабылдауы əртүрлі болып келеді. Кейбір білім алушылар оқулықты 

52
таңдаса, ал біреуі ауызша тыңдап есте сақтағанды, ал біреулер тіпті 
бейне роликтерді қарағанды жөн санайды. Мультимедианы 
қолдану барысында білім алушы қалай жұмыс істеу керек екенін 
өзі шешеді. Олар өз қызметкерлерімен бірлесіп, жұмысты бірге 
атқарады. Осындай жағдайдан соң, білім алушылар белсенді 
болады. Мультимедиамен жұмыс істеу барысында ақпараттық 
білім, яғни білім алушылар оқу үрдісін өзінің қабілеттілігімен 
меңгереді. Өздеріне қажетті материалдарды, қызықтыратын ма-
териалдарды өздерінің қалауынша қарай беруіне болады. Осын-
дай жағдайда білім алушылардың мультимедианы пайдалануының 
өзіндік стилі, жəне бір ретпен оқу сияқты үрдіс орындалады. Муль-
тимедиамен тез арада бірнеше көрнекті оқу үдерісін жүзеге асыруға 
болады.
Мультимедиа құралдарын білім беруде қолдануға қатысты 
артықшылықтар қатарына келесілерді жатқызуға болады: 
-  оқыту үрдісінде оқушылардың бірнеше қабылдау каналдарын 
қолдану, яғни əртүрлі сезім мүшелері арқылы қабылданатын 
ақпараттарды интеграциялау негізінде қол жеткізіледі;
-  күрделі, қымбат немесе қауіпті нақты эксперименттерді мо-
дельдеу мүмкіндігі;
-  үрдістерді динамикалық түсіндіру негізінде ақпаратты көрсету;
-  микро жəне макроəлемдегі нысандар мен үрдістерді көрсету;
-  оқушылардың когнитивтік құрылымдары мен интерпретация-
сын дамыту мүмкіндігі.
Мультимедиа құралдары оқыту үрдісін жақсарту үшін, соны-
мен қатар нақты пəн аясында, сонымен қатар бірнеше пəнаралық 
байланыстағы пəндерді оқытуда пайдаланылуы мүмкін. 
Білім беру жүйесінің тиімділігіне оқыту үрдісінің барысы 
өтетін орта əсер етеді. Бұл ұғымға оқыту үрдісінің құрылымы, 
оның жағдайы жəне қолжетімділігі (қоғам, кітапханалар, 
мультимедиалық ресурстар орталықтары, компьютерлік зертхана-
лар жəне т.б.) кіреді.
Мұндай жағдайда білім беруді ақпараттандырудың мульти-
медиа құралдары бірнеше оқыту құралдарының ішіндегі біреуі 
ретінде қолданылуы мүмкін. Мұндай орта оқушылардың оқып-
үйренетін пəндік білім аясында ойлануға, барысы мен нəтижесі 
туралы талқылауға мүмкіндік беретін жəне өз сыныптастарымен 
мұғаліммен диалогқа түсетін бірнеше білім беру жобаларында 
қолдануға болады.

53
Сонымен, қазіргі заманға сай мультимедиалық құралдар өзінің 
мүмкіндігімен көптеген технологиялық білімді жаңаша жетілдіруге, 
оны қолдану мақсатында ең сенімді технологиялық құралдарды, 
əртүрлі ақпараттарды жақсы пайдалануға мүмкіндік береді. 
Осылардың ішіндегі ең кең тараған түрі мультимедиалық құрал, 
білім саласында тараған, əртүрлі моделдеу құралдарында жақсы 
дамыған, қызметі ерекше технологияда дамыған жəне виртуальдық 
шынайылық деген атқа ие болған. 
Виртуальдық объектілерге немесе үдерістерге нақты бар, соны-
мен қатар елестетуші объектілер немесе үдерістердің электрондық 
модельдері жатады. Виртуалды ретінде қағаз жəне басқа материалдық 
тасымалдағыштағы білім беру жəне басқа объектілердің электронды 
көшірмелерінің сипаттамасы қолданылады. Бұдан басқа, аталған 
сипаттама нақты кеңістіктің электронды модель-көшірмелерімен 
жұмыстың қасиетін бейнелейтін мультимедиа технологияға 
негізделген интерфейстің болуын білдіреді.
Виртуалдық шындық – дыбыстық, көру, тактильді, сонымен қатар 
нақты уақытта кеңістікке объектілерге қатысты пайдаланушының 
орын ауыстыруына қатысты басқа да ақпараттардың түрін көрсететін 
мультиедиа құралдары.
«Виртуалды шындық» жүйесі адаммен ортаның үздіксіз бай-
ланысын қамтамасыз етеді. Соның ішіндегі жетілген түрлерінде 
қолданушылар компьютер жадында сақталған объектіні, қолғап 
кию арқылы қолмен ұстауына болады. Кейбір жағдайларда экран 
бетіндегі суреттерді аударып, оны кері қайтарып көруге де болады. 
Пайдаланушы «ақпраттық костюммен», «ақпараттық қолғаппен», 
«ақпараттық көзілдірікпен» жəне т.б. қарулану арқылы виртуал-
ды кеңістіке «қадам» жасай алады. Бұған ұқсас мультимедиа 
құралдарын білім беру жүйесінде қолдану пайдаланушы қабылдаған 
ақпаратты қабылдау мен саналы түсіну механизмін өзгертеді. 
Білім беруде «виртуалды шындық» жүйесімен жұмыс барысын-
да ақпаратты қабылдауда сапалы өзгерістер болуда. Бұл жағдайда 
қабылдау көру мен есту көмегімен ғана емес, сонымен қатар сипап 
сезу жəне көрініс арқылы да жүзеге асырылады. Жаңа жағдайда 
оқытудың көрнекілігінің дидактикалық принципін жүзеге асырудың 
алғышарттары пайда болады. Мұндай мультимедиа технологияларын 
білім беру жүйесінде кеңістіктік түсініктерді дамыту үшін қолдану, 
сонымен қатар нақты шындыққа максимал жақын жағдайда маман-
дарды жаттықтыруды ұйымдастыру үшін қолданудың болашағы бар. 

54
Виртуалды шындық жүйесі мысалдарын медицинада хирургтеріне 
күрделі операцияларды жүргізу үшін, ауруларды реабилитациялауда 
қолдану ұсынылады.
Виртуальдық шынайылық ақпаратты ойластыру теориялық 
түрде ғана емес, практика түрінде де қолданылады. Соның ішінде: 
көрнекі - бейнелі немесе көрнекі-əрекетті. Практикалық түрі, 
теориялық түрге қарағанда бейнелі ақпаратты қабылдау символдық 
ақпаратты қабылдауға қарағанда жеңілірек. Сондықтан виртуалды 
шындық технологияларын қолданумен құрастырылған Ақпараттық-
қатынастық технологиялар құралдары оқыту үдерісінде оқу ма-
териалын жақсы түсінуге жəне меңгеруге мүмкіндік береді. Бірақ 
виртуалды шындық жүйесінің деңгейі жоғары болған сайын, оны 
құрастыру үшін сонша еңбек жұмсау керек, осындай қасиетімен 
ақпараттандырудың техникалық құралы педагогтар мен оқушыларға 
қолжетімді, жетілдірілуі тиіс. 
Көптеген педагогтар мен оқушылар, сонымен қатар ком-
пьютермен таныс қолданушылар аппаратты мультимедиа 
құралдарына акустикалық жүйелерді (колонкаларды), дыбыстық 
карта (плата), микрофон, арнайы компьютерлік бейнекамералар-
ды, джойстикті жатқызады. Бұл құралдардың барлығы мультиме-
диа аппаратураларының кең тараған омпонентері болып табылады; 
қолдануға өте қарапайым, түсінікті қызмет атқарады жəне қандай да 
бір детальдық сипаттаманы қажет етпейді. 
Арнайы мультимедиа құралдары үлкен қызығушылықты 
туғызуда, оның негізгі қызметі – оқытудың тиімділігін арттыру. 
Мұндай қазіргі заман құралдарына, алдыңғы кезекте интербелсенді 
мультимедиа тақталарын жатқызу керек.
«Интербелсенді тақта» программалық-аппараттық кешені – бұл 
мектептегі дəстүрлі тақтаның барлық қызметімен қоса, экрандағы 
бейнені графикалық түсіндірудің ауқымды мүмкіндігіне ие, сы-
нып оқушыларының жұмыстарының мониторингісін бақылауға 
жəне жүргізуге мүмкіндік береді; сыныптағы оқушылардың оқу 
жүктемесін арттыруға; оқытудың эргономикалығын қамтамасыз 
ететін, оқытуға жаңа мотивациялық алғышарттарды құруға, диалог 
негізінде құрылған оқытуды жүргізуге, кейс-əдісін қолдану арқылы 
қарқынды əдістемені оқытуға мүмкіндік беретін қазіргі мультиме-
диа құрал. Интербелсенді тақта монитор экранынан бейнені проек-
тор тақтасына бейнелейтін, сонымен қатар тақтаның жанында 
тұрып, компьютерді пернетақта мен «тышқан» манипуляторының 

55
көмегімен басқару сияқты, арнайы фломастердің көмегімен 
басқаруға мүмкіндік береді.
Қолданыстағы интербелсенді тақтаға арналған программалық 
қамтамасыз ету (SMART Board Software) келесідей аспаптарды 
қамтиды:
  жазба кітапшасы (SMART notebook)
  бейнежазба құралы (SMART Recorder)
  бейнеплеер (SMART Video Player)
  қосымша (маркерные) құралдар (Floating Tools)
  виртуальды пернетақта (SMART Keyboard)
Бұл аталған құралдардың барлығы жеке немесе жиынтықпен оқу 
тапсырмаларына түріне байланысты пайдаланылад.
Жазба кітапшасы – жеке форматтағы құжаттарды құруға 
мүмкіндік беретін жəне өзінде, сəйкесінше, құралдардың көмегімен 
басқа Windows программаларында дайындалған мəтін, графикалық 
объектілерді қамтитын графикалық редактор.
Видеожазба құралы – қазіргі кезеңде тақтада жасалған іс-
əрекетті бейнефайлды жазуға (формат AVI) мүмкіндік береді, со-
дан соң оны бейнеплеер (SMART Player) немесе басқа да соған 
ұқсас программалық құрал көмегімен ойнатады. Мысалы, жазба 
кітапшасын қолдану арқылы кез келген функцияның графигін салуға 
немесе сызу сызуға, содан соң бейнефайлды қосу арқылы суретті 
салу үдерісін қайтадан көрсете алады. 
Қосымша (маркерлік) құралдар ағымдағы жағдайдан тəуелсіз 
монитор экранының барлық ауданындағы əртүрлі белгілерді жасау 
үшін пайдаланылады. Оқытушы жасаған кез келген белгілер, мыса-
лы, презентациялар сақталуы мүмкін. 
Виртуалды пернетақта оқытушы тақтаның жанында тұрған 
кезінде компьютерді басқару үшін пайдаланылады, ол компьютердің 
пернетақтасының көшірмесі. 
Интербелсендік тақта ең маңызды сипаттамасы оның 
«өлшемсіздігінде», яғни жазылған ақпарат өлшеміне қарамастан 
экран ауданында орналасады, мұндағы жазбаның барлығы осы 
тақтада жазылып қалады, əрі ұзақ уақытқа дейін сақталады. Тақтада 
бейнеленген барлық ақпараттар сабақтың барысында қолданыла 
береді. Мұғалім немесе оқушы кез келген уақытта өтіп кеткен 
ақпараттарына орала алады. Бұдан басқа ағымдағы сабақтың барлық 
ақпараты келесі сабақтарда да қолданыла береді, сондай-ақ алдыңғы 
сабақты қайта қарастыру қосымша дайындықты қажет етпейді.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   33




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет