Лекция Основы алгоритмизации. Алгоритмы и величины. Этапы решения задачи на ЭВМ


Лекция №12. Файловые типы данных. Работа с файлами. Текстовые файлы. Типизированные файлы. Нетипизированные файлы



бет17/37
Дата16.01.2022
өлшемі0,96 Mb.
#129365
түріЛекция
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   37
Байланысты:
Все лекции
Практическая работа Информационный буклет, Сборник Паскаль1, 9 практикалық тапсырма, 3, 5 дәріс, 2-дәріс. Жалпы мағлұматтар, Өмірбаян, 1 лекция, Тәжірибелік жұмыстар (1), test1, 3 тәжірибелік жұмыс ОБП, Вирусные-диареи1, 3 Зертханалық жұмыс, Задание
Лекция №12. Файловые типы данных. Работа с файлами. Текстовые файлы. Типизированные файлы. Нетипизированные файлы

Файлы

Большие объемы данных имеет смысл хранить не в списках или словарях, а в файлах. Поэтому в языках программирования предусмотрена возможность работы с файлами. В Python файлы рассматриваются как объекты файловых классов, то есть, например, текстовый файл – это тип данных наряду с типами списка, словаря, целого числа и др.

Обычно файлы делят на текстовые и байтовые (бинарные). Первые рассматриваются как содержащие символьные данные, строки. Вторые – как поток байтов. Побайтово считываются, например, файлы изображений.

Работа с бинарными файлами несколько сложнее. Нередко их обрабатывают с помощью специальных модулей Python (pickle, struct). В этом уроке будут рассмотрены базовые приемы чтения текстовых файлов и записи в них.

Функция open() – открытие файла

Открытие файла выполняется с помощью встроенной в Python функции open(). Обычно ей передают один или два аргумента. Первый – имя файла или имя с адресом, если файл находится не в том каталоге, где находится скрипт. Второй аргумент – режим, в котором открывается файл.

Обычно используются режимы чтения ('r') и записи ('w'). Если файл открыт в режиме чтения, то запись в него невозможна. Можно только считывать данные из него. Если файл открыт в режиме записи, то в него можно только записывать данные, считывать нельзя.

Если файл открывается в режиме 'w', то все данные, которые в нем были до этого, стираются. Файл становится пустым. Если не надо удалять существующие в файле данные, тогда следует использовать вместо режима записи, режим дозаписи ('a').

Если файл отсутствует, то открытие его в режиме 'w' создаст новый файл. Бывают ситуации, когда надо гарантировано создать новый файл, избежав случайной перезаписи данных существующего. В этом случае вместо режима 'w' используется режим 'x'. В нем всегда создается новый файл для записи. Если указано имя существующего файла, то будет выброшено исключение. Потери данных в уже имеющемся файле не произойдет.

Если при вызове open() второй аргумент не указан, то файл открывается в режиме чтения как текстовый файл. Чтобы открыть файл как байтовый, дополнительно к букве режима чтения/записи добавляется символ 'b'. Буква 't' обозначает текстовый файл. Поскольку это тип файла по умолчанию, то обычно ее не указывают.

Нельзя указывать только тип файла, то есть open("имя_файла", 'b') есть ошибка, даже если файл открывается на чтение. Правильно – open("имя_файла", 'rb'). Только текстовые файлы мы можем открыть командой open("имя_файла"), потому что и 'r' и 't' подразумеваются по-умолчанию.

Функция open() возвращает объект файлового типа. Его надо либо сразу связать с переменной, чтобы не потерять, либо сразу прочитать.

Чтение файла

С помощью файлового метода read() можно прочитать файл целиком или только определенное количество байт. Пусть у нас имеется файл data.txt с таким содержимым:

one - 1 - I

two - 2 - II

three - 3 - III

four - 4 - IV

five - 5 - V

Откроем его и почитаем:

>>> f1 = open('data.txt')

>>> f1.read(10)

'one - 1 - '

>>> f1.read()

'I\ntwo - 2 - II\nthree - 3 - III\nfour - 4 - IV\nfive - 5 - V\n'

>>> f1.read()

''

>>> type(f1.read())



Сначала считываются первые десять байтов, которые равны десяти символам. Это не бинарный файл, но мы все равно можем читать по байтам. Последующий вызов read() считывает весь оставшийся текст. После этого объект файлового типа f1 становится пустым.

Заметим, что метод read() возвращает строку, и что конец строки считывается как '\n'.

Для того, чтобы читать файл построчно существует метод readline():

>>> f1 = open('data.txt')

>>> f1.readline()

'one - 1 - I\n'

>>> f1.readline()

'two - 2 - II\n'

>>> f1.readline()

'three - 3 — III\n'

Метод readlines() считывает сразу все строки и создает список:

>>> f1 = open('data.txt')

>>> f1.readlines()

['one - 1 - I\n', 'two - 2 - II\n', 'three - 3 - III\n', 'four - 4 - IV\n', 'five - 5 - V\n']

Объект файлового типа относится к итераторам. Из таких объектов происходит последовательное извлечение элементов. Поэтому считывать данные из них можно сразу в цикле без использования методов чтения:

>>> for i in open('data.txt'):

... print(i)

...

one - 1 - I



 

two - 2 - II

 

three - 3 - III



 

four - 4 - IV

 

five - 5 - V



 

>>>


Здесь при выводе наблюдаются лишние пустые строки. Функция print() преобразует '\n' в переход на новую строку. К этому добавляет свой переход на новую строку. Создадим список строк файла без '\n':

>>> nums = []

>>> for i in open('data.txt'):

... nums.append(i[:-1])

...

>>> nums


['one - 1 - I', 'two - 2 - II', 'three - 3 - III', 'four - 4 - IV', 'five - 5 - V']

Переменной i присваивается очередная строка файла. Мы берем ее срез от начала до последнего символа, не включая его. Следует иметь в виду, что '\n' это один символ, а не два.

Запись в файл

Запись в файл выполняется с помощью методов write() и writelines(). Во второй можно передать структуру данных:

>>> l = ['tree', 'four']

>>> f2 = open('newdata.txt', 'w')

>>> f2.write('one')

3

>>> f2.write(' two')



4

>>> f2.writelines(l)

Метод write() возвращает количество записанных символов.

Закрытие файла

После того как работа с файлом закончена, важно не забывать его закрыть, чтобы освободить место в памяти. Делается это с помощью файлового метода close(). Свойство файлового объекта closed позволяет проверить закрыт ли файл.

>>> f1.close()

>>> f1.closed

True


>>> f2.closed

False


Если файл открывается в заголовке цикла (for i in open('fname')), то видимо интерпретатор его закрывает при завершении работы цикла или через какое-то время.
Лекция №13. Объектно-ориентированное программирование. Классы в Python. Создание классов. Создание конструктуров. Инкапсуляция.

Циклы, ветвления и функции – все это элементы структурного программирования. Его возможностей вполне хватает для написания небольших, простых программ и сценариев. Однако крупные проекты часто реализуют, используя парадигму объектно-ориентированного программирования (ООП). Что оно из себя представляет и какие преимущества дает?

Истоки ООП берут начало с 60-х годов XX века. Однако окончательное формирование основополагающих принципов и популяризацию идеи следует отнести к 80-м годам. Большой вклад внес Алан Кей.

Следует отметить, не все современные языки поддерживают объектно-ориентированное программирование. Так язык C, обычно используемый в системном программировании (создание операционных систем, драйверов, утилит), не поддерживает ООП.

В языке Python ООП играет ключевую роль. Даже программируя в рамках структурной парадигмы, вы все равно пользуетесь объектами и классами, пусть даже встроенными в язык, а не созданными лично вами.

Итак, что же такое объектно-ориентированное программирование? Судя по названию, ключевую роль здесь играют некие объекты, на которые ориентируется весь процесс программирования.

Если мы взглянем на реальный мир под тем углом, под которым привыкли на него смотреть, то для нас он предстанет в виде множества объектов, обладающих определенными свойствами, взаимодействующих между собой и вследствие этого изменяющимися. Эта привычная для взгляда человека картина мира была перенесена в программирование.

Она потребовала более высокого уровня абстракции от того, как вычислительная машина хранит и обрабатывает данные, потребовала от программистов умения конструировать своего рода "виртуальные миры", распределять между собой задачи. Однако дала возможность более легкой и продуктивной разработки больших программ.

Допустим, команда программистов занимается разработкой игры. Программу-игру можно представить как систему, состоящую из цифровых героев и среды их обитания, включающей множество предметов. Каждый воин, оружие, дерево, дом – это цифровой объект, в котором "упакованы" его свойства и действия, с помощью которых он может изменять свои свойства и свойства других объектов.

Каждый программист может разрабатывать свою группу объектов. Разработчикам достаточно договориться между собой только о том, как объекты будут взаимодействовать между собой, то есть об их интерфейсах. Пете не надо знать, как Вася реализует рост коровы в результате поедания травы. Ему, как разработчику лужайки, достаточно знать, что когда корова прикасается к траве, последней на лужайке должно стать меньше.

Ключевую разницу между программой, написанной с структурном стиле, и объектно-ориентированной программой можно выразить так. В первом случае, на первый план выходит логика, понимание последовательности выполнения действий для достижения поставленной цели. Во-втором – важнее представить программу как систему взаимодействующих объектов.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   37




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет