Сабақтың тақырыбы: Ойынды әзірлеу барысында қандай компонеттер қолданылады


Кейбір оқушылар істеуге қабілетті



бет2/3
Дата18.06.2020
өлшемі1,33 Mb.
#73977
түріСабақ
1   2   3
Байланысты:
6 класс кмж

Кейбір оқушылар істеуге қабілетті:

Ойын программасында тармақталған командаларды қолдана отырып анимация құра алады



Бағалау критерийі

Scratch бағдарламасында нысандармен жұмыс жасай біледі

Тармақталу командаларын қолданып бағдарлама құрады.

Scratch бағдарламасында фонды, қадам санын өзгерте отырып анимация құра алады.


Тілдік мақсаттар

Оқушылар істей алады:

Scratch бағдарламасында нысандардың атауларын дұрыс қолдана алады.



Пәндік лексика мен терминология:

Спрайт, скрипт, графика, сахна, блок, команда, сенсор, оператор



Пәнаралық байланыс

Математика, бейнелеу, орыс тілі

Сабақтың барысы


Сабақтың жоспарланған кезеңдері

Сабақтағы жоспарланған жаттығу түрлері

Ресурстар

Сабақтың басы
5 мин

5 мин



Сәлемдесу, амандасу. Сыныпты түгелдеу.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет