Жиынтық бағалауға арналған әдістемелік ұсыныстар Информатика 6 сынып Әдістемелік ұсыныстар мұғалімге, 6-сынып білім алушыларына «Информатика»


«Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі үшін жиынтық бағалау нәтижесі бойынша ата-аналарға ақпарат беруге арналған рубрика



бет7/8
Дата30.01.2020
өлшемі0,51 Mb.
#56816
1   2   3   4   5   6   7   8
Байланысты:
!11-БЖБ Информатика 6-сын қаз-конвертирован

«Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі үшін жиынтық бағалау нәтижесі бойынша ата-аналарға ақпарат беруге арналған рубрика


Білім алушының аты-жөні



Бағалау критерийі

Оқу жетістіктерінің деңгейі

Төмен

Орташа

Жоғары

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін анықтайды және талдайды.

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін анықтауға және талдауға қиналады.

Ойынға қажетті спрайтты анықтауда / сахна суретін берілген тақырыпқа сәйкес салуда / кейіпкердің суретін бейнелеуде / спрайт түрін көбейту жолын анықтауда қателіктер жібереді.

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін дұрыс анықтайды және талдайды.

Есеп шартына сәйкес блок- схема құрады.

Есеп шартына сәйкес блок- схема құруға қиналады.

Басы, соңы блоктарын / циклдік блокты / шартты блокты / іс-әрекет блоктарын анықтауда қателіктер жібереді.

Есеп шартына сәйкес блок- схеманы дұрыс құрады.

«Компьютерлік ойынды құру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау





Оқу мақсаты

6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру

6.3.3.1 Программа ортасында қателерді табу және жөндеу



Бағалау критерийі

Білім алушы

  • Ойын ортасында программалау сценарийін жүзеге асырады

  • Ойын ортасында қателерді табады және түзетеді

Ойлау дағдыларының деңгейі

Жоғары деңгей дағдылары

Орындау уақыты

20 минут

Тапсырмалар


  1. Оқушы ойын ортасында ұшып жүретін «Жарқанат» ойынын құруды ұйғарды. Тақырыпқа сәйкес интерфейс салыңыз.





  1. Жарқанат үшін екі костюмді сипаттаңыз.



  1. «Жарқанат» ойынының командаларын қарастырыңыз.

Оң бағытта ұшу командасын анықтаңыз.





Сол бағытта ұшу командасын анықтаңыз.






  1. Берілген алгоритм бойынша скрипт жазыңыз.

Сөз түріндегі алгоритм

Скрипт

Программа іске қосылған кезде әрдайым «Space Unicorn» дыбысын соңына дейін ойнат, 1 секунд күт







  1. Екі бағытқа бірнеше рет жүретін спрайт скриптін қарастырыңыз.

Шартқа сәйкес келмейтін қателікті анықтаңыз.





Қатені дұрыстау жолын ұсыныңыз.






  1. Берілген скрипті қарастырыңыз. Командалар ретінде жіберілген қатені дұрыстаңыз.




Қате скрипт

Дұрыс скрипт






Бағалау критерийі

Тапсырма



Дескриптор

Балл

Білім алушы

Ойын ортасында программалау сценарийін жүзеге асырады

1

ойынға арналған достық интерфейсін

салады;


1

2

спрайт үшін костюмдер санын

анықтайды;



1

спрайт үшін костюмдерді сипаттайды;

1

3

оң бағытта ұшу командасын

анықтайды;



1

сол бағытта ұшу командасын

анықтайды;



1

4

берілген алгоритм үшін скрипт жазады;

1

Ойын ортасында қателерді табады және түзетеді

5

қатені анықтайды;

1

қатені түзетеді;

1

6

бірінші қатені анықтайды;

1

екінші қатені анықтайды.

1

Барлығы:







10


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет