Лекция 2 Сұрақтар: Тілдің құрамы Атаулар, айнымалылар және



Pdf көрінісі
бет4/10
Дата23.11.2023
өлшемі1,3 Mb.
#193107
түріЛекция
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Байланысты:
2 лекция kaz
ИВАНОВ Учеб перс яз, Документ (3), Отчет Мағжан, Үй жұмысы 8кл, 254635.pptx, семинар тапсырмалары
sbyte
немесе 
byte 
типтерімен шатастыр-
мау керек. Char типіндегі айнымалылар 16 бит (бірақ 
ол short немесе ushort типтерінен өзгеше) орын 
алады. 
 


22 
С# тілінде мәліметтер типтерінің элементтерді 
сақтау тәсіліне қарай тағы екі категориясы (санаты) 
бар: 
мәндер
типтері 
(value types) және 
сілтемелік 
типтер
.
Мәндер
типтері 
дегеніміз шамаға компи-
лятор бөліп берген компьютер жадындағы биттер 
тізбегі.
Сілтемелік
типтер мәліметтердің өздерін емес, 
олардың адрестерін сақтайды, мұндағы мән ком-
пьютердің динамикалық жадындағы басқа бір объек-
тіге (үйіндіге – кучаға) сілтеу арқылы жасалады. 
Мәндер типтеріне 
логикалық
тип, 
арифметикалық
тип, 
құрылымдар
және 
саналатын
(перечисления) 
типтер жатады. Сілтемелік типтерге 
жиымдар

сөз 
тіркестері
(жолдар) және 
кластар
жатады. 
 


23 
Құрылымдар 
void типі 
Мәліметтер 
типтері 
Мәндік 
типтер 
Сілтемелік 
типтер 
Нұсқауыштар 
Құрылымдық 
типтер 
Саналатын тип
Логикалық тип 
Бүтін тип 
Нақты тип 
Қаржылық тип 
Символдық тип 
Жиымдар 
Тіркестер 
Кластар 
Интерфейстер 
Делегаттар 


24 
Константа
Форматы
Мысалдар
Бүтін 
Ондық: ондық цифрлар тізбесі, нөлден 
басталмайды (егер сан 0 болмаса) 
8, 0, 199226 
8u, 0LU, 199226L 
Соңында тип-
ті беретін 
U,L,UL,LU,IU 
тәрізді жұр-
нақтар болуы 
мүмкін 
Он алтылық: 0х немесе 0X таңбаларынан 
басталатын он алтылық цифрлар 
(0,l,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) 
0xA, 0x1B8, 0X00FF 
0xAU, 0x1B8LU, 
0X00FFFL 
Нақты
Ондық: 
[цифрлар].[цифрлар]

5.7, .001, 35. 
5.7F, .001d, 35m 
Соңында тип-
ті беретін
F, D, M тәрізді 
жұрнақтар 
болуы мүмкін 
Экспоненциалдық 
[цифрлар][.][ цифрлар]{Е|е}[+|-][ цифрлар]
2
0.2Е6, .11е-3, 5Е10 
0.2Е6D, .11е-3m, 5Е10d 
Символдық Апостроф таңбасымен қоршалған бір 
немесе екі символ 
'А', 'ю', '*', 'db', '\0', '\n\', 
\012', '\x07\x07' 
Тіркестік 
Тырнақшаға алынған символдар тіркесі 
"
Мұнда Азат болды", 
"\t
Нәтижесі:r=\0xF5\n" 
4. C# тілінің константалары 


25 
/* Example2_7.cs константаларды қолдану */
class Example2_7
{ public static void Main() 
{
const int Length = 3;
// математикалық константа Пи 
const double Pi = 3.14159;
// жарық жылдамдығы метр/секунд 
const double SpeedOfLight = 2.99792е8;

Console.WriteLine("Length = " + Length); 
Console.WriteLine("Pi = " + Pi); 
Console.WriteLine("SpeedOfLight = " + 
SpeedOfLight);

}
 
 


26 
Программа нәтижесі
Length = 3 
Pi = 3.14159 
SpeedOfLight = 299792000 


5. 
C# тілінің негізгі операциялары
Төменде C# негізгі операциялары олардың 
приоритеттері
бойынша берілген. Операндтарының санына қарай олар унарлық, 
бинарлық және тернарлық болып бөлінеді.
27 
Унарлық (бір орынды) операциялар
Операция
Қысқаша сипаттамасы
++
1-ге арттыру 
--
1-ге кеміту 
~
разрядтар бойынша терістеу 
!
логикалық терістеу 
-
арифметикалық терістеу (унарлық минус) 
+
унарлық плюс 
new
жадыны бөлу 
typeof
типті алу 
checked
тексерілетін код 
unchecked
тексерілмейтін код 
(type)х
типті түрлендіру 


28 
Бинарлық (екі орынды) және тернарлық
(үш орынды) операциялар
Операция
Қысқаша сипаттамасы
/
бөлу 
%
бөлгендегі қалдық 
+
қосу 
-
азайту 
<<
солға ығыстыру 
>>
оңға ығыстыру 
<
аз 
<=
аз немесе тең 
>
көп 
>=
көп немесе тең 
is 
типке жататындығын тексеру 
as 
типті келтіру 
==
тең 
!=
тең емес 
&
разрядтар бойынша конъюнкция (ЖӘНЕ) 
^
разрядтар бойынша аластайтын НЕМЕСЕ 
|
разрядтар бойынша дизъюнкция (НЕМЕСЕ) 


29 
Бинарлық (екі орынды) және
тернарлық (үш орынды) операциялар
Операция
Қысқаша сипаттамасы
? :
шартты операция (тернарлық) 
*= 
көбейтіп алып меншіктеу 
/= 
бөліп алып меншіктеу 
%=
бөлгендегі қалдықты тауып меншіктеу 
+=
қосып алып меншіктеу 
-=
азайтып алып меншіктеу 
<<=
солға ығыстырып меншіктеу 
>>=
оңға ығыстырып меншіктеу 
&=
разрядтар бойынша ЖӘНЕ операциясын 
орындап меншіктеу 
|=
разрядтар бойынша НЕМЕСЕ операциясын 
орындап меншіктеу 
^=
разрядтар бойынша арифметикалық НЕМЕСЕ 
операциясын орындап меншіктеу 
.
тізбекті түрде есептеу 
Қалған операциялар жайлы кейін айтылады. 


30 
// Инкремент (++) және декремент (--) операциялары 
using System
namespace Increment1 
{ class Class1
{ static void Main()
{
int x = 3, y = 3;
Console.Write("Prefix opnek mani: "); 
Console.WriteLine( ++x);
Console.Write(" х-ting natigelik mani: "); 
Console.WriteLine( x);
Console.Write("Postfix opnek mani: "); 
Console.WriteLine( y++);
Console.Write(" y-ting natigelik mani: "); 
Console.WriteLine( y); 

}
}


31 
Программа жұмысы нәтижесі: 
 
Prefix opnek mani: 4 
х-ting natigelik mani: 4 
Postfix opnek mani: 3 
y-ting natigelik mani: 4 


32 
Көбейту операциясы
 int, uint, long, ulong, 
float, double, decimal 
тәрізді арифметикалық 
типтегі операндтарға қолданылады. Егер екі 
операнд та бүтін сан болса, бөлінді де бүтін 
сан болады. 
Бөлу операциясы
 
да жоғарыдағы арифме-
тикалық типтегі операндтарға қолданылады. 
Егер екі операнд та бүтін сан болса, бөлінді де 
бүтін сан болады, әйтпесе бөлінді типі тип-
терді түрлендіру ережесіне сәйкес тағайын-
далады.
 
 


33 
Қалдық табу 
(%) 
операциясы 
әртүрлі типтегі - бүтін, 
нақты, қаржылық шамаларға қолданылады. Егер екі 
операнд та бүтін сан болса, нәтиже x-(x/y)*y формуласы-
мен анықталады. Егер бір операнд нақты сан болса, нәти-
же x-n*y (n – х-ті у-ке бөлгендегі бүтін сан) формуласы-
мен анықталады. Мысалы: 
using System;
namespace ConsoleApplication1 
{ class Class1 
{ static void Main() 
{ int x = 11, у = 4;
float z = 4;
Console.WriteLine( z*y ); // Нәтиже 16
Console.WriteLine( z*1e308 ); // Нәтиже шексіздік 
Console.WriteLine( x/y ); // Нәтиже 2 
Console.WriteLine( x/z ); // Нәтиже 2.75
Console.WriteLine( x%y ); // Нәтиже 3
Console.WriteLine( 1e-324/1e-324 ); // Нәтиже NAN
}}}


34 
Екілік разрядтар бойынша ығыстыру
операциялары
( << және >>
 
) тек бүтін санды типтегі екілік жүйедегі опер-
андтарға қолданылады. Бұл операцияларды орындау бары-
сында бірінші операндтар биттері екінші операндта көрсетіл-
ген санға сәйкес оңға немесе солға ығыстырылады. Солға 
ығыстыру (<<) кезінде босатылған разрядтар нөлмен толты-
рылады. Ал оңға ығыстыру (>>) кезінде бірінші операнд таң-
басыз типте болса, босатылған разрядтар нөлмен толтыры-
лады. Басқаша жағдайда мәлімет ығыстырылады. Бұлар int, 
uint, long,ulong типтері үшін анықталған. Мысал:


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет