Оқу жылы 1 сыныпқа арналған «Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік-тақырыптық жоспар Жаңартылған бағдарлама


–сыныпқа арналған тақырыптық-күнтізбелік жоспардың ерекшеліктері



бет7/11
Дата16.02.2023
өлшемі64,69 Kb.
#168888
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Байланысты:
КТЖ цифр сауат 1-4- 2022-2023
1588597119, 1582299162, 5Б, 7В Информация о переписи населения, Сабақ Video pad ммкіндіктері.Бейнені өңдеу (4-сынып)
3–сыныпқа арналған тақырыптық-күнтізбелік жоспардың ерекшеліктері

«Цифрлық сауаттылық» пәні 3-сыныпқа жаңартылған мазмұндағы үлгілік оқу бағдарламасымен бірінші рет енгізілді.


«Қазақстан Республикасының орта білім беру ұйымдарында оқу-тәрбие процесін ұйымдастырудың 2021-2022 оқу жылындағы ерекшеліктері туралы» әдістемелік нұсқау хатта «2021-2022 оқу жылының басты міндеті – білім алушылардың өткен оқу жылындағы білімін толықтыра отырып, жаңа оқу жылының бағдарламасын жүзеге асыру» деп атап көрсетілген. Биылғы оқу жылында «Цифрлық сауаттылық» пәні 3-сыныптан бастап жаңартылған мазмұндағы оқу бағдарламасымен енгізілгендіктен білім мазмұнын толық меңгеру үшін күнтізбелік-тақырыптық жоспарға бірінші және екінші сыныптардағы оқу мақсаттары қосымша кіргізілді. Атап айтқанда,
1-тоқсанда: «1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау»; «2.1.1.1 енгізу және шығару құрылғыларын ажырату»; «2.1.2.1 файл және папка ұғымдарын түсіндіру»; «1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру»; «1.4.2.1. ойын бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch (скретч)»; «2.2.1.1 пернетақта тренажёрында мәтін теру»; «2.4.1.1 тармақталу алгоритмін іске асыру»;
Ал 1-тоқсанға арналған оқу бағдарламасындағы «3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл)»; «3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру»; «3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру»; «3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру»; «3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру» оқу мақсаттары 2-тоқсандағы «3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу»; «3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау»; «3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу»; «3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу»; «3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру» оқу мақсаттарымен кіріктірілді.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет