бет 9/11 Дата 16.02.2023 өлшемі 64,69 Kb. #168888
Байланысты:
КТЖ цифр сауат 1-4- 2022-2023 1588597119 ,
1582299162 ,
5Б, 7В Информация о переписи населения ,
Сабақ Video pad ммкіндіктері.Бейнені өңдеу (4-сынып) Жаңартыл ған бағдарлама
р/с
Бөлім /Ауыспалы
тақырыптар
Сабақтың тақырыбы
Оқу мақсаттары
Сағат саны
Мерзімі
күні, айы, жылы
Ескерту
І тоқсан, 8 сағат
1
1 бөлім. Программалау
(ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?»)
Өз денсаулығымызды сақтаймыз
1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау;
1
3-сыныптың білім мазмұнын толық меңгеру үшін бірінші, екінші сыныптағы оқу мақсаттары кіргізілді.
2
Пернетақтамен танысу
2.1.1.1 енгізу және шығару құрылғыларын ажырату;
2.2.1.1 пернетақта тренажёрында мәтін теру
1
3
Файлдар мен бумалар
2.1.2.1 файл және папка ұғымдарын түсіндіру;
1
4
Менің алғашқы программам
1.4.2.1 ойын бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch (скретч)
1
Басқару блогының скриптерімен танысады
5
Менің алғашқы программам
1.4.1.1 сызықтық алгоритмді іске асыру;
1
Қарапайым алгоритмдерге жобалар құрады
6
Программалар құруды жалғастырамыз
2.4.1.1 тармақтау алгоритмін іске асыру;
1
7
Алгоритмді орындау
2.4.1.2 ауызша белгіленген алгоритмді іске асыру;
1
8
Программалар құруды жалғастырамыз
1.4.2.1 ойын бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch (скретч)
1
Барлығы 8 сағат
2 тоқсан
9
2 бөлім.
Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )
Өміріміздегі қайталаулар.
Циклдер
3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3. 4. 1. 2 циклдік алгоритмді іскеасыру;
1
10
Кейіпкердің қозғалысы.
3. 4. 2. 4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойыншаойынәзірлеу;
1
11
Көріністер
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
1
12
Кейіпкерлер
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
1
13
Костюм ауыстыру
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
1
14
Менің ойыным
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
1
15
Желіде тілдесу
3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
1
16
Желіде тілдесу. Практикалық жұмыс
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
3.3.2.1 жоба бойынша бірлесіп жұмыс істеуге арнлаған мессенджерлерді пайдалану;
1
Барлығы 8сағат
17
3-бөлім. Робототехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)
Жобаға идея
3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау ;
1
18
Ойынның сценарийі Құжатты рәсімдейміз
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;
3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.
1
19
Ойынның сценарийі Құжатты рәсімдейміз
3.2.1.3. мәтінді өңдеу.
1
20
Мәтіндегі иллюстрация
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
1
21
Роботпен алғашқы танысуым.
Роботқа арналған программа
1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау;
1.5.1.2 роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу;
1
22
Роботтың қозғалысы
1.5.2.1 роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.2.2 дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру;
1
23
Лабиринттен шығу
1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;
1.5.2.4 роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;
2
24
Робот қолының қозғалысы
1.5.2.5 роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
1
25
Цикл блогы
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
1
26
«Робот-тазартқыш» құрастыру
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
1
Барлығы 11 сағат
4 тоқсан
27
4-бөлім. – Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)
Презентация құру
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;
1
28
Презентация дизайны
Анимация және ауысу
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану ;
1
29
Презентацияға арналған ақпарат
3.2.1.3 құжаттағы ерекшеленген мәтінді қиып алу, көшіру, қою;
3.2.3.1 мәтін мен видеолардан тұратын қарапайым презентациялар жасау;
2
30
Жоба жұмысына презентация жасау.
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану
1
31
5-бөлім - Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).
Фотосуреттер
3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
1
32
Фотосуреттер топтамасы
3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
1
33
Жобамен таныстыру.
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
1
34
Шығармашылық тапсырмалар
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану
1
Барлығы 9 сағат
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша
күнтізбелік тақырыптық жоспар
Достарыңызбен бөлісу: