Сабақ жоспары «Бекітемін» Оқу ісінің меңгерушісі


Жаратылыстану-математикалық бағыт



бет3/10
Дата06.02.2017
өлшемі1,66 Mb.
#8794
түріСабақ
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Жаратылыстану-математикалық бағыт

Сабақтың тақырыбы: Қосымшаларды құрастырудың кіріктірілген ортасы. Терезе



Сабақтың мақсаты:

  • Visual Basic программасын іске қосу жолдарын түсіндіру. New, Existing, Recent жобалары туралы түсінік беру.

  • Терезенің қүрылысымен таныстыру, мэзірлердің қызметіне қысқаша сипаттама беру.

  • Оқушыларды топлен жүмыс істеп, пікір алмасуға үйрету.

Оқушылар білуі тиіс: Visual Basic программасын іске қосу жолдарын.

Оқушылар меңгеруі тиіс: Visual Basic терезесінің жоқ элементтерін кірістіре білуді. Сабақтың көрнекілігі: Visual Basic программасы.

Сабақтың барысы

  1. ¥йымдастыру кезеңі

  2. Сабақтың мақсаты мен міндеттерін түсіндіру

  3. Үй тапсырмасын тексеру

Оқушыларды тақтаға шығарып сұрақтар қою арқылы үй тапсырмасын сүрап, дәптерле- рін тексеру.

  1. Білімді өзектендіру

Visual Basic программасын бірнеше жолмен ашуға бола ма? New, Existing, Recent жобаларының айырмашылығы неде?

Терезе қүрылысын өзгертуге бола ма?

  1. Жаңа тақырыпты түсіндіру

Теория

  • New (Жаңа жобалар): жүмысты бірінші рет немесе жаңа бастап отырган болсаңдар, жаңа жобалар қосымшасындағы Standart Ехе таңбасын шертсеңдер, жаңа жоба ашы- лады.

Existing (Қолданыстағы жобалар): мұнда программамен бұрын жүмыс істеген у бүрын пайдаланып, сақтап қойған жобаларың болуы мүмкін.

  • Recent (Жақында пайдаланылған жобалар):мұнда соңғы уақытта пайдаланылған жобалар сақталады. Existing (Қолданыстағы жобалар мен Recent (Жакында пайдала­нылған жобалар) жобаларын пайдаланып, өзгертулер енгізуге болады.

Visual Basic терезесі мыналардан тұрады:

  • Пішіннің конструктор терезесінен;

  • Қасиеттер терезесінен;

  • Құрал-саймандар тақтасынан (басқару элементтері);

  • Жоба терезесінің нұсқаушысынан;

  • Пішін терезесінен;

  • Тақырып жолынан;

  • Мэзірлер қатарынан;

  • Құрал-саймандар тақтасынан.

  1. Жаңа білімді бекіту

Оқулықтағы тапсырмаларды орындап, білімдерін бекітеміз.

  1. Қорытынды

Бүгінгі сабақта білгеніміз, программаны ашу жолдарын, пішін терезесінің құрылысын мэзірлердің атқаратын қызметін.

  1. Үй тапсырмасы Такырыпты мазмұндау.


САБАҚ ЖОСПАРЫ «Бекітемін»

Оқу ісінің меңгерушісі

«___________» ________2014 ж ___________________

Пән аты: Информатика

Класы: 10 «А»

Жаратылыстану-математикалық бағыт

Сабақтың тақырыбы: Пішін және объектілер.

Сабақтың мақсаты:



  • Пішін деген не? Пішіннің қасиеттері туралы түсінік беру, пішіннің кодтау алаңымен таныстыру.

  • Нысандардың атқаратын қызметі мен қасиеттерін түсіндіру.

  • Оқушыларды топпен жұмыс жасап, бір-бірімен пікір алмасуға үйрету.

Оқушылар білуі тиіс: пішін жэне нысандардың әркайсысының қасиеті болатындығык Оқушылар меңгеруі тиіс: пішінге нысандарды кірістіруді, қасиеттерін өзгертуді.

Сабақтың барысы



  1. Ұйымдастыру кезеңі

  2. Сабақтың мақсаты мен міндеттерін түсіндіру

  3. Үй тапсырмасын тексеру

Оқушылар бір-біріне тақырып бойынша сүрақтар қояды.

  1. Жаңа тақырыпты түсіндіру

Теория

Visual Basic қосымшаларын жасауда қолданылатын компоненттердің орналасуы жә олардың дизайнін жасау үшін қызмет атқаратын басты терезені Пішін деп атайды. Г шін түрлі қасиеттер мен эдістерге, оқиғаларға ие. Пішінге эртүрлі элементтер орналаст ру арқылы визуалды конструкциялау жүргізіледі.



Егер экранда Пішін көрінбесе, онда оны келесі бұйрықтарды орындап шығаруға болады:

  1. Бас мэзірден View Object бұйрыгын шерту арқылы;

  2. Shift+F7 функционалды батырмалар үйлесімін шерту арқылы;

  3. Project терезесіндегі сэйкес батырманы шерту арқылы.

Өлшем бірліктері:

1440 твип - 1 дюйм

  1. см - 567 твип

72 пункт - 1 дюйм 2,54 см - 1 дюйм

Басқару элементтері (нысандар)

Қолданбаның интерфейсін жасау үшін түрлі нысандар орнатамыз. Нысандар Toolbox құрал-саймандар тақтасында орналаскан. Әрбір нысанды екі рет шертумен және сүйреп тасымалдаумен пішінге орналастыруға болады. Нысандардың өлшемін өзгертуге жэне жылжытуға болады.

Оқушылар мысалды орындап, білімдерін бекітеді.

  1. Қорытынды кезең Сабақтан білгеніміз:

  • Пішін, пішіннің қасиеттерін.

Нысандарды визуалдауды.

  • Кодтау алаңын.

  1. Үй тапсырмасы

Тақырыпты мазмұндау, бақылау сұрақтарына жауап беру, нысандардың атауы мен қызметін жаттау, оқулықтың соңындағы тапсырманы сыныптың бос уақытында келіп орындайды, сақтайды немесе үйден орындап, тасымалдағыштармен файлды алып келеді.

САБАҚ ЖОСПАРЫ «Бекітемін»

Оқу ісінің меңгерушісі

«___________» ________2014 ж ___________________

Пән аты: Информатика

Класы: 10 «А»

Жаратылыстану-математикалық бағыт

Сабақтың тақырыбы: Процедуралар және функциялар

Сабақтын мақсаты:


  • Процедура мен функцияның анықтамаларын беру.

  • Процедура мен функциялардың кейбір түрлерімен таныстыру.

  • Оқушыларды уақытты тиімді пайдалануға үйрету.

Оқушылар білуі тиіс: процедура мен функция қызметінің не екендігін.

Оқушылар меңгеруі тиіс: процедураны шақыруды үйренуді.

Сабақтың барысы



  1. ¥йымдастыру кезеңі

  2. Үй тапсырмасын сүрау

Оқушыларды компьютерге отырғызып, әрбір оқушыға әртүрлі нысанды ұсынып, нысанның түсін, орнын озгертіндер деген тапсырма беріледі.

  1. Сабақтың мақсатымен таныстыру

  2. Білімді өзектендіру

  3. Жаңа тақырыпты түсіндіру

Теория

Пішінге нысандарды кірістіргеннен кейін, нысанды екі рет шерткенде кодтау алан: ашылады, осы кодтау алаңының Sub жэне End Sub түйінді сөздер арасында жазылг.: программаны процедура немесе бағыңқы программа деп атаймыз. Процедура айнь: малылар мен тұрақтылардан (аргументтер) тұрады. Кейбір процедураларды жазған айнымалылар мен тұрақтылар болмайды. Кішігірім процедурадан үлкен программ құрылады. Барлық процедуралар екі түрге бөлінеді: Sub (Бағыңқы программа) тиг процедура жэне Function (Функция) типті процедура. Sub типті процедура өзінің ііг нен екі типке бөлінеді:

Оқиғаларды өңдейтін процедура (Event procedures)

  • Жалпы процедура (General procedures)

Функция

Функция - нэтижені қайтаратын процедура. Шақырып отырған программада бір ғана н тижені қайтару керек болғанда ғана қолданылуы керек. Функция процедурасы AS кь метші созі арқылы жазылады.

Синтаксистік жазылуы:

[Public], [Private], [Static], Function процеду- расының аты жазылады



  • Айнымалылар [AS] типімен

  • Операторлық бөлік

  • Өрнек

  • End Function

  1. Жаңа білімді бекіту

Оқулықтағы «3-мысал» тапсырмасын орындаймыз, қосымша сұрақтар кою аркылы білімді бекітеміз.

  1. Үйге тапсырма

Оқулықтағы тапсырманы орындап, тақырыпты мазмұндап, бақылау сүрақтарына жауап дайындалу керек

САБАҚ ЖОСПАРЫ «Бекітемін»

Оқу ісінің меңгерушісі

«___________» ________2014 ж ___________________

Пән аты: Информатика

Класы: 10 «А»

Жаратылыстану-математикалық бағыт

Сабақтың тақырыбы: Оқиға, объект, қасиеті мен әдістері.

Сабақтың мақсаты:

Білімділігі: Білімділікке, сауаттылыққа, ойлау ұшқырлығын дамыту.

Тәрбиелігі: икемділік қасиетімен шабыты болуға қалыптастыру

Дамытушылығы: Оқушылардың ойлау қабілетімен қызуғышылығын арттыру.

Сабақтың түрі: аралас сабақ

Сабақтың өту әдісі: сөздік, көрнекі, практикалық

Сабақтың көрнекілігі: компьютерлер, топтамалар, тест сұрақтары, т.б.б.

Оқыту формалары: жеке, топтық және ұжымдық.

Пайдаланылған әдебиеттер:Н.Ермеков,М.Ермеков, С.Ноғайбаланова информатика 10 сынып оқулығы, Балапанов инфарматикадан 30 сабақ, информатика ортасы, Ж.Динисламов Bisual ортасы, Ж.Динисламов Basic Bisual Basic

Сабақтың барысы:

А) ұйымдастыру кезеңі

Б) сабақ сұрау

В) жаңа сабақ

Г) бекіту

Д) үйге тапсырма

Е) ) қорытынды

Үй тапсырмасын пысықтауға бірнеше сұрақтар қойылады.



Жаңа сабақ:

Форма және онда орнатылған компоненттер объектілер деп аталады. Олардың әрқайсысының өзіне тән қасиеттері, әдістері, оқиғалары бар.

Қасиеттер ретінде объектілердің сыртқы атрибуттарын, әдістер ретінде олардың әрекеттерін, ал оқиғалар ретінде қосымшалармен жұмыс істегенде белгілі бір әрекетті орындау үшін пайдаланушы тарапынан берілетін команданы қарастыруға болады. –қасиеттер мен әдістерді дұрыс таңдай білу мен код терезесінде оқиғаларды VB – пайдаланушының басты міндеті болып объектілерге қасиеттер мен әдістерді дұрыс таңдай білу мен код терезесінде оқиғаларды өңдеу процедураларын жазу болып табылады.

Пайдаланушының әрбір орындаған іс-әрекетті белгілі бір оқиғаны шақырады. VB – те әр оқиғаның өз аты болады.

мысалы:

Initialize қосымшаны іске қосқанда пайда болады;

Load – қосымша жүктеліп жатқанда пайда болады;

Resize – қосымша жүктеліп болғаннан кейін пайда болады;

Deactivate – форма екпінсіз күйге өткенде пайда болады;

Activate – формаға екпінді күйге өткенде пайда болады;

Unload-форманы жапқанда пайда болады;

Terminate – форма жабылғаннан кейін пайда болады;

Change – текстік алаңға клавиатурадан символ енгізген сайын пайда болады;

Click – объектінің үстіне курсорды апарып тышқан құрылғысының сол жақ батырмасын шеріп, қайта жібергенде пайда болады;

Dbiclick – объектінің үсітне курсорды апарып тышқан құрылғысының батырмасын екі рет шерткенде ғана пайда болады

gotFocus – объект фокусқа кірген сәтте пайда болады;

LostFocus-объект фокустан шыққан сәтте пайда болады;

Paint – сурет салу

keyPress – объект белгіленген кезде кез-келген клавишты басқан сәтте пайда болады;

keyUp – объект белгіленген кезде кез-келген клавишты басып қайта жібергенде пайда болады;

MouseMove – объектінің үстіне курсорды апарғанда пайда болады;

MouseUp – объектінің үстіне курсорды апарып тышқан құрылғысының кез-келген батырмасын шертіп, қайта жіберген пайда болады;

MouseDown - объектінің үстіне курсорды апарып тышқан құрылғысының кез келген батырмасын шерткен сәтте пайда болады.

Сонымен бірге соңғы оқиғаларды қолданғанда тышқан құрылғысының қай батырмасының басылуына байланысты программалық кодты басқаратын Button шамасы қолданылады. Button шамасының келесі мәндері бар:

О – ешқандай батырма басылған жоқ,

1-тышқан құрылғысының сол жақ батырмасы басылады.

2-тышқан құрылғысының оң жақ батырмасы басылды.

3- тышқан құрылғысының сол және оң жақ батырмалары қатар басылды,

4-тышқан құрылғысының ортаңғы батырмасы басылды,

5-тышқан құрылғысының сол жақ және ортаңғы батырмалары қатар басылды,

6-тышқан құрылғысының оң жақ және ортаңғы батырмалары қатар басылды,

7-тышқан құрылғысының барлық үш батырмалары басылды,

Visual Basic объектілерінің қасиеттерін көрсету үшін арналған терезе Қасиеттер терезесі деп аталады. Проектідегі кез-келген объект белгіленген кезде оның қасиеттері қасиеттер терезесінде көрінеді. Бұл терезеден белгіленген объектінің әртүрлі қасиеттерін таңдап орнатуға болады. Мысалы: объектіге ат беру, түсін өзгерту, шрифтер орнату, экранда көрінбейтін ету т.б.

Объектінің мәндері сандық немесе символдық шама болатын қасиетіне жаңа мән беру үшін Қасиеттер терезесінің бірінші бағанындағы тізімде орналасқан қасиетің атына курсорды апарып екі рет шерту керек, нәтижесінде екінші бағанда қасиеттің бұрынғы мәні белгіленіп тұрады. Сол кезде клавиатурадан бірден жаңа мәнді теріп енгізуге болады.

Мәндері бульдік шама болатын не бірнеше тұрақты шамалар тізімінен тұратын қасиеттерге жаңа мән орнату үшін курсорды қасиет атына апарып екі рет шерту немесе қасиеттің бұрынғы мәні жазылған өрістегі тілсызықты шертіп ашылған тізімнен жаңа мән таңдау қажет.

Файлдық жол көрсететін элементтердің форматтарын өзгертетін қасиеттер параметрлерін курсорды қасиет атына апарып екі рет шерткенде немесе қасиеттің мәні жазылатын өрістегі үш нүкте белгісі бар батырманы шерткенде ашылатын терезеден таңдайды.

Сондай-ақ объектілер қасиеттерін программалаушы бірден код терезесінде программалау арқылы орната алады.

Егер экранда Қасиеттер терезесі көрінбесе, онда оны төмендегі командаларды орындап шығаруға болады:



  1. Бас мәзірден View-Properties Windows командасын орындау арқылы;

  2. Құрал-саймандар панелінен сәйкес батырманы шерту арқылы;

  3. F4 функциональды клавишын басу ақылы;

Форма және онда орнатылған компоненттер объектілер деп аталады. Олардың әрқайсысының өзіне тән қасиеттері, әдістері және оқиғалары болады.

Қасиеттер ретінде объектілердің сыртқы атрибуттарын, әдістер ретінде олардың әрекеттерін, ал оқиғалар ретінде қосымшалармен жұмыс істегенде белгілі бір әрекетті орындау үшін пайдаланушы тарапынан берілетін командаларды құрастыруға болады. Visual Basic-те пайдаланушының басты міндеті болып объектілерге қасиеттер мен әдістерді дұрыс таңдай білу мен код терезесінде оқиғаларды өңдеу процедураларын жазу болып табылады. Visual Basic объектілерінің өзіне тәнқасиеттерімен қатар көптеген ортақ қасиеттері де болады. Қасиеттер терезесінде олардың ортақ қасиеттерін бірнеше объектілерді бірден белгілеу арқылы орнатуға болады. Төменде келтірілген Form объектісінің кейбір қасиеттері басқа объектілерге де тән.

Name – формаға ат қою, программалық кодта Visual Basic объектіні осы ат арқылы таниды, сондықтан объектіге аттар ағылшынша қойған дұрыс.

Backcolor – форманың фонының түсін орнату түс мәндерін System немесе Palett тізімдерінен таңдауға болады.

Bolderstyle – форма жиегінің стильдерін орнату

Caption – форманың тақырыбын жазу

ControlBox – форманың өлшемдерін басқару батырмаларын орнату немесе алып тастау

Font – шрифт түрлерін орнату

Forecolor-формаға Print әдісімен шығатын текст түсін орнату, бұл қасиеттің мәні формада орналасқан басқа текстік объектілерге әсер етпейді.

Height, Top, Left, Width – форманың экранда орналасуын реттеу және оның өлшемдерін орнату үшін қолданылатын қасиеттер.

Пайдаланушының әрбір орындаған іс-әрекеті белгілі бір оқиғаны шақырады. VB-те әр оқиғаның өз аты болады, мысалы:

Initialize қосымшаны іске қосқанда пайда болады;

Load – қосымша жүктеліп жатқанда пайда болады;

Resize – қосымша жүктеліп болғаннан кейін пайда болады;

Deactivate – форма екпінсіз күйге өткенде пайда болады;

Activate – формаға екпінді күйге өткенде пайда болады;

Unload-форманы жапқанда пайда болады;

Terminate – форма жабылғаннан кейін пайда болады;

Change – текстік алаңға клавиатурадан символ енгізген сайын пайда болады;

Click – объектінің үстіне курсорды апарып тышқан құрылғысының сол жақ батырмасын шеріп, қайта жібергенде пайда болады;

Dbiclick – объектінің үсітне курсорды апарып тышқан құрылғысының батырмасын екі рет шерткенде ғана пайда болады

gotFocus – объект фокусқа кірген сәтте пайда болады;

LostFocus-объект фокустан шыққан сәтте пайда болады;

Paint – сурет салу

keyPress – объект белгіленген кезде кез-келген клавишты басқан сәтте пайда болады;

keyUp – объект белгіленген кезде кез-келген клавишты басып қайта жібергенде пайда болады;

MouseMove – объектінің үстіне курсорды апарғанда пайда болады;

MouseUp – объектінің үстіне курсорды апарып тышқан құрылғысының кез-келген батырмасын шертіп, қайта жіберген пайда болады;

MouseDown- объектінің үстіне курсорды апарып тышқан құрылғысының кез келген батырмасын шерткен сәтте пайда болады.


Каталог: uploads -> doc -> 0c26
doc -> Ана тілі №2. Тақырыбы: Кел, балалар, оқылық Мақсаты
doc -> Сабақ жоспары «Сәулет және дизайн» кафедрасының арнаулы пән оқытушысы, ҚР «Еуразиялық Дизайнерлер Одағының» мүшесі: Досжанова Галия Есенгелдиевна Пәні: Сурет және сұңғат өнері
doc -> Сабақ Сабақтың тақырыбы : Кіріспе Сабақтың мақсаты : «Алаштану» курсының мектеп бағдарламасында алатын орны, Алаш қозғалысы мен Алашорда үкіметі тарихының тарихнамасы мен дерекнамасына қысқаша шолу
doc -> Тәрбие сағаттың тақырыбы: Желтоқсан жаңғырығы
doc -> Сабақтың тақырыбы : Әбунасыр Әл- фараби Сабақтың мақсаты
doc -> Сабақ жоспары Тақырыбы: Үкілі Ыбырай Мектеп:№21ом мерзімі
0c26 -> Сабақтың тақырыбы: Нақты санның n-ші дәрежелі түбірі және оның қасиеттері Сабақтың оқыту мақсаты
0c26 -> Сабақтың тақырыбы: Қарапайым мәтіндік редакторы. Редактор интерфейсі. Мұғалімнің аты-жөні
0c26 -> Сабақтың тақырыбы: «Информатика алғырлары»
0c26 -> С. Сатыбалдин атындағы орта мектеп шағын орталығы Тәрбиеші: А. Б. Магмурова


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©www.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет